Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
7,4 %elegido en 2000 de 27.189 partidas
Ban
5,2 %1150 bans en 22.315 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Support43,5 % entre 39,2 % y 47,8 % en 352 partidasSoloQ 48,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    43,5 %
    SoloQ
    48,1 %
    43,5 % de winrate en amateur sobre 352 partidas, frente a 48,1 % en soloQ sobre 28.623 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Umbral Glaive, Eclipse y Black Cleaver: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack59 % · 16.748
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite93 % · 26.669
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 242
4 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Eclipse
  3. Black Cleaver
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 93 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop7 %5,9 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop12 %26 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop12 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 82 en línea, 82 en mid game y 82 en late, sobre 100 supports.

390+102 vs 288
547+205 vs 342
602+214 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 82 de 100 entre los supports390 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los supports547 · mediana 342
  • Daño en late · rango 82 de 100 entre los supports602 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los supports+386 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los supports+592 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 93 de 100 entre los supports5,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 54 de 100 entre los supports470 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los supports46 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 88 de 100 entre los supports26 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los supportsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 88 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa44,4 % · esperado 44,0 % · 36 p+0,4 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin43,9 % · esperado 41,2 % · 41 p+2,7 ptSoloQ +2,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1074 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 859 p
  • Nasus19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 499 p
  • Gnar16 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 553 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 533 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin38 partidas
    39,5 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 49,4 % · 2391 p
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 945 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 922 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 620 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1136 p
Mid17 campeones
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1375 p
  • Akali19 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 881 p
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1231 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1358 p
  • Aurora16 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 545 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa36 partidas
    44,4 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 49,1 % · 2600 p
  • Ezreal31 partidas
    32,3 %diferencia -14,4 ptSoloQ: 52,1 % · 1664 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 2257 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1336 p
  • Jhin23 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 2880 p
Support17 campeones
  • Leona35 partidas
    37,1 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 44,3 % · 1184 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 1947 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 1096 p
  • Bard20 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1066 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1887 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %24.918 picks de 1.713.050ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %189 picks de 34.524ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,0 %G170 partidas de 6731
  • 1,3 %G290 partidas de 6733
  • 1,1 %G3+30 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 70 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.