Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 57 de 173 campeones
Pick
7,0 %elegido en 1917 de 27.194 partidas
Ban
7,0 %1568 bans en 22.319 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Support47,5 % entre 43,4 % y 51,7 % en 383 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    2,9 %
    7,1 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage
    Amateur
    12 %
    SoloQ
    9 %
    Jugado en el 12 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage (9 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Eclipse, Sundered Sky y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades98 % · 20.308
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 20.166
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 24 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 213
9 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Sterak's Gage
≠ Amateur: Sundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage. 12 % · 52 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 100 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop14 %25 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop24 %14 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 73 en mid game y 68 en late, sobre 100 supports.

347+59 vs 288
477+135 vs 342
487+100 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camillesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los supports347 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los supports477 · mediana 342
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los supports+448 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los supports+577 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 100 de 100 entre los supports6,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 73 de 100 entre los supports664 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los supports25 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los supportsrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin48,6 % · esperado 47,9 % · 35 p+0,7 ptSoloQ +1,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin61,0 % · esperado 49,8 % · 41 p+11,2 ptSoloQ +2,3
Caitlyn50,0 % · esperado 46,1 % · 32 p+3,9 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin51,2 % · esperado 47,2 % · 43 p+4,0 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 696 p
  • Jax18 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 1137 p
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 286 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 260 p
  • Dr. Mundo14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 292 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin35 partidas
    48,6 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 49,2 % · 1985 p
  • Wukong30 partidas
    43,3 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 45,2 % · 573 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 480 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 664 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 799 p
Mid18 campeones
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 986 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 758 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 893 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 429 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 797 p
ADC16 campeones
  • Jhin41 partidas
    61,0 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 50,0 % · 2313 p
  • Kai'Sa34 partidas
    32,4 %diferencia -15,7 ptSoloQ: 45,5 % · 1875 p
  • Caitlyn32 partidas
    50,0 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 48,9 % · 1082 p
  • Yunara32 partidas
    37,5 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 45,8 % · 1667 p
  • Ezreal30 partidas
    46,7 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 54,5 % · 1400 p
Support16 campeones
  • Lulu34 partidas
    41,2 %diferencia -9,0 ptSoloQ: 44,7 % · 1419 p
  • Bard23 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1041 p
  • Yuumi23 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 763 p
  • Thresh22 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 1248 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 672 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %18.044 picks de 1.713.050ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %210 picks de 34.524ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %18 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,4 %G194 partidas de 6733
  • 1,5 %G299 partidas de 6733
  • 1,5 %G3+41 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 94 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.