Ficha de campeón · Top

Pantheon

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Pantheon con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
7,4 %elegido en 2000 de 27.194 partidas
Ban
5,2 %1151 bans en 22.319 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Top49,7 % entre 46,0 % y 53,4 % en 499 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,9 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror41 % · 15.260
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite93 % · 34.375
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 92 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 1586
11 %de las partidas en soloQ
  1. Bastionbreaker
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en línea (rango 98).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en líneatop2 %699 · los tops: 599

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 92 en mid game y 68 en late, sobre 100 tops.

699+100 vs 599
978+110 vs 868
1128+49 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheontops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los tops699 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los tops978 · mediana 868
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los tops1128 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 56 de 100 entre los tops+140 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los tops+30 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los tops751 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los topsrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 1405 p
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1433 p
  • Sion13 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 778 p
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 656 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1050 p
Jungla15 campeones
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1176 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1292 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 3017 p
  • Sylas14 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1401 p
  • Nocturne12 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 445 p
Mid15 campeones
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1590 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1773 p
  • LeBlanc13 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 951 p
  • Sylas13 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1436 p
  • Hwei12 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 745 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 1943 p
  • Jinx19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 2382 p
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 2792 p
  • Ezreal17 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 2239 p
  • Kai'Sa17 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 3180 p
Support17 campeones
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 2670 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 2354 p
  • Seraphine18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 934 p
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1310 p
  • Thresh15 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 2933 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %33.315 picks de 1.713.040ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %373 picks de 34.524ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,8 %G1118 partidas de 6733
  • 1,9 %G2127 partidas de 6733
  • 1,4 %G3+38 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 118 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.