Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
7,4 %elegido en 2000 de 27.189 partidas
Ban
5,2 %1150 bans en 22.315 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Mid51,8 % entre 45,9 % y 57,6 % en 195 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    2,9 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Youmuu's Ghostblade, Voltaic Cyclosword y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute33 % · 3483
Amateur: Conqueror (32 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ignite93 % · 9782
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 85 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 306
7 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop2 %5,1 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop18 %27 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 73 en mid game y 33 en late, sobre 100 mids.

659+132 vs 528
959+60 vs 899
1144-35 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 51 % de los mids frente a su rival directo.

mids
5,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los mids659 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los mids959 · mediana 899
  • Daño en late · rango 33 de 100 entre los mids1144 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 67 de 100 entre los mids+147 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 51 de 100 entre los mids+79 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los mids5,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los mids635 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 6 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 82 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 8 de 100 entre los midsrango 8 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 55 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los mids22 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 285 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 410 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 268 p
  • Olaf9 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 237 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 238 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin27 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 829 p
  • Sylas13 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 503 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 286 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 219 p
  • Sejuani9 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 78 p
Mid16 campeones
  • Yone13 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 547 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 355 p
  • Yasuo10 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 680 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 488 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 349 p
ADC15 campeones
  • Jinx18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 691 p
  • Ezreal17 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 620 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 560 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1120 p
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 898 p
Support13 campeones
  • Nautilus19 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 639 p
  • Leona15 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 402 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 380 p
  • Thresh14 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 809 p
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 388 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9401 picks de 1.713.048ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %138 picks de 34.524ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G127 partidas de 6731
  • 0,7 %G248 partidas de 6733
  • 0,9 %G3+24 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.