Ficha de campeón · Mid

Diana

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
8,1 %N.º 92 de 173 campeones
Pick
3,8 %elegido en 1041 de 27.181 partidas
Ban
4,3 %970 bans en 22.309 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en Mid50,6 % entre 46,9 % y 54,3 % en 502 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute56 % · 14.105
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 19.840
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 2554
25 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 92 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop8 %29 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop17 %4,4 · los mids: 3,2
  3. Absorbe dañotop18 %887 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 93 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1150-29 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 93 de 100 entre los mids608 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los mids+260 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los mids+376 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los mids4,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los mids887 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los midsrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +14,5 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV66,7 % · esperado 52,2 % · 33 p+14,5 ptSoloQ +0,2
Lee Sin53,7 % · esperado 51,0 % · 54 p+2,7 ptSoloQ +0,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra56,8 % · esperado 49,9 % · 37 p+6,8 ptSoloQ -1,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus54,0 % · esperado 50,5 % · 50 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Thresh54,1 % · esperado 49,2 % · 37 p+4,9 ptSoloQ +0,2
Seraphine53,1 % · esperado 49,2 % · 32 p+3,9 ptSoloQ -4,5
Lulu53,5 % · esperado 53,2 % · 43 p+0,3 ptSoloQ +1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,8 % · esperado 49,0 % · 37 p+7,7 ptSoloQ -0,8
Lee Sin56,5 % · esperado 50,2 % · 46 p+6,3 ptSoloQ -1,0
Wukong57,7 % · esperado 52,7 % · 52 p+5,0 ptSoloQ +1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa51,1 % · esperado 50,0 % · 47 p+1,0 ptSoloQ +0,5
Yunara55,3 % · esperado 52,9 % · 38 p+2,4 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Leona59,5 % · esperado 49,6 % · 37 p+9,8 ptSoloQ +2,2
Thresh54,5 % · esperado 52,0 % · 33 p+2,5 ptSoloQ +0,8
Lulu48,5 % · esperado 48,0 % · 33 p+0,5 ptSoloQ -0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 726 p
  • Aatrox27 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 732 p
  • Olaf26 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 488 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 725 p
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 434 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin54 partidas
    53,7 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 50,0 % · 2002 p
  • Wukong38 partidas
    44,7 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 48,8 % · 778 p
  • Jarvan IV33 partidas
    66,7 %diferencia +14,5 ptSoloQ: 50,8 % · 825 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 522 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 1028 p
Mid18 campeones
  • Syndra37 partidas
    56,8 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 47,5 % · 964 p
  • Viktor37 partidas
    40,5 %diferencia -9,6 ptSoloQ: 50,8 % · 1214 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 916 p
  • Galio25 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 962 p
  • Locke24 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1334 p
ADC17 campeones
  • Yunara48 partidas
    45,8 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 48,1 % · 2019 p
  • Jhin46 partidas
    43,5 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 50,4 % · 2470 p
  • Ezreal39 partidas
    51,3 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 53,5 % · 1428 p
  • Caitlyn36 partidas
    44,4 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 50,9 % · 1398 p
  • Kai'Sa30 partidas
    46,7 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 49,1 % · 2138 p
Support18 campeones
  • Nautilus50 partidas
    54,0 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 50,8 % · 1396 p
  • Lulu43 partidas
    53,5 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 50,4 % · 1809 p
  • Thresh37 partidas
    54,1 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 47,3 % · 1924 p
  • Seraphine32 partidas
    53,1 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 45,8 % · 603 p
  • Blitzcrank29 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1004 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %21.949 picks de 1.713.048ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %324 picks de 34.524ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G1103 partidas de 6729
  • 1,7 %G2114 partidas de 6731
  • 1,7 %G3+47 partidas de 2702
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 103 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.