Presencia en torneo · pick + ban
6,7 %N.º 103 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 857 de 27.194 partidas
Ban
3,5 %774 bans en 22.319 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Jungla46,8 % entre 42,7 % y 51,0 % en 391 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    3,0 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    26 %
    SoloQ
    24 %
    Jugado en el 26 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap (24 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Nashor's Tooth, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest78 % · 32.770
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 42.245
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 4993
24 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur: Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap. 26 % · 253 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 82 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop18 %5,2 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 55 en mid game y 52 en late, sobre 100 junglas.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1063+7 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los junglas383 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 55 de 100 entre los junglas802 · mediana 796
  • Daño en late · rango 52 de 100 entre los junglas1063 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los junglas+249 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los junglas+436 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 82 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los junglas738 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 67 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los junglasrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 49 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 74 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 47 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 79 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx50,0 % · esperado 44,7 % · 30 p+5,3 ptSoloQ +0,2
Ezreal51,6 % · esperado 50,0 % · 31 p+1,6 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,8 % · esperado 46,7 % · 36 p+6,1 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Yone57,1 % · esperado 49,0 % · 35 p+8,1 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal47,2 % · esperado 43,6 % · 36 p+3,6 ptSoloQ +0,9
Caitlyn50,0 % · esperado 48,3 % · 44 p+1,7 ptSoloQ +0,9
Yunara51,3 % · esperado 49,1 % · 39 p+2,2 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus47,4 % · esperado 46,9 % · 38 p+0,5 ptSoloQ -1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Malphite24 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1295 p
  • Mordekaiser20 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 731 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1285 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 696 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1135 p
Jungla18 campeones
  • Sylas38 partidas
    42,1 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 50,5 % · 1984 p
  • Wukong35 partidas
    40,0 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 51,0 % · 1364 p
  • Lee Sin29 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 2928 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 886 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1511 p
Mid19 campeones
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1528 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1895 p
  • Akali20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1493 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 2081 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1800 p
ADC15 campeones
  • Yunara37 partidas
    35,1 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 49,6 % · 3307 p
  • Ezreal31 partidas
    51,6 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 53,6 % · 2232 p
  • Jinx30 partidas
    50,0 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 49,2 % · 2977 p
  • Jhin29 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 3904 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 3576 p
Support17 campeones
  • Lulu37 partidas
    40,5 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 51,4 % · 3007 p
  • Nautilus36 partidas
    52,8 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 50,6 % · 2433 p
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1044 p
  • Thresh26 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 3107 p
  • Blitzcrank23 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1710 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %36.399 picks de 1.713.051ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %231 picks de 34.524ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G192 partidas de 6733
  • 1,5 %G298 partidas de 6733
  • 1,8 %G3+50 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 92 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.