Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 147 de 6488 partidas
Ban
4,1 %133 bans en 3246 partidas, frente a 4,1 % en soloQ
Winrate en Mid39,6 % entre 32,2 % y 47,6 % en 106 partidasSoloQ 50,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    39,6 %
    SoloQ
    50,7 %
    39,6 % de winrate en amateur sobre 106 partidas, frente a 50,7 % en soloQ sobre 24.506 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    4,1 %
    5,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Stormsurge, Dusk and Dawn y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades92 % · 22.617
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 14.791
Amateur: Flash + Teleport (56 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)42 % · 4453
42 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (30 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 79 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop21 %3,8 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 53 en línea, 54 en mid game y 45 en late, sobre 100 mids.

533+5 vs 528
918+18 vs 899
1166-12 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 53 de 100 entre los mids533 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los mids918 · mediana 899
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los mids1166 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los mids+140 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 68 de 100 entre los mids652 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los midsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 39 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 688 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 550 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 754 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 394 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 513 p
Jungla5 campeones
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 889 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 867 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 414 p
  • Amumu5 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 132 p
  • Skarner5 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 265 p
Mid5 campeones
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1267 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 416 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 959 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1304 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 971 p
ADC9 campeones
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1510 p
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1868 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1342 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 1934 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1841 p
Support7 campeones
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1343 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1750 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 742 p
  • Blitzcrank8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 807 p
  • Bard7 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 775 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %21.714 picks de 672.394ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %80 picks de 9366ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,1 %G122 partidas de 1918
  • 1,9 %G236 partidas de 1918
  • 2,1 %G3+13 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.