Presencia en torneo · pick + ban
17,6 %N.º 37 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 1459 de 27.189 partidas
Ban
12,2 %2732 bans en 22.315 partidas, frente a 18,8 % en soloQ
Winrate en Jungla51,8 % entre 48,1 % y 55,5 % en 490 partidasSoloQ 47,5 %: diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    51,8 %
    SoloQ
    47,5 %
    51,8 % de winrate en amateur sobre 490 partidas, frente a 47,5 % en soloQ sobre 18.272 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    11,6 %
    SoloQ
    18,8 %
    11,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 18,8 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike85 % · 15.542
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 18.225
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 1468
13 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop3 %23 % · los junglas: 17 %
  2. Consigue sus kills en duelostop9 %27 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 84 en mid game y 71 en late, sobre 100 junglas.

389+6 vs 383
882+86 vs 796
1143+87 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los junglas389 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los junglas882 · mediana 796
  • Daño en late · rango 71 de 100 entre los junglas1143 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los junglas+439 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los junglas+801 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 69 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los junglas504 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 91 de 100 entre los junglas27 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 8 de 100 entre los junglasrango 8 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 54 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 64 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite56,1 % · esperado 52,0 % · 41 p+4,0 ptSoloQ +0,2
K'Sante54,8 % · esperado 54,0 % · 31 p+0,8 ptSoloQ -0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Vi61,3 % · esperado 51,2 % · 31 p+10,1 ptSoloQ +0,4
Sylas58,3 % · esperado 50,6 % · 36 p+7,7 ptSoloQ -0,8
Lee Sin55,8 % · esperado 52,2 % · 43 p+3,6 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa63,2 % · esperado 52,4 % · 38 p+10,7 ptSoloQ -2,8
Xayah61,3 % · esperado 50,6 % · 31 p+10,7 ptSoloQ -2,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,5 % · esperado 51,7 % · 41 p+6,8 ptSoloQ -1,4
Thresh51,6 % · esperado 50,4 % · 31 p+1,2 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,9 % · esperado 54,1 % · 36 p+9,7 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,3 % · esperado 51,9 % · 44 p+0,3 ptSoloQ -2,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Malphite41 partidas
    56,1 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 46,6 % · 738 p
  • K'Sante31 partidas
    54,8 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 49,2 % · 488 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 524 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 477 p
  • Gnar21 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 359 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin43 partidas
    55,8 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 48,7 % · 1575 p
  • Wukong36 partidas
    36,1 %diferencia -13,6 ptSoloQ: 46,5 % · 602 p
  • Sylas36 partidas
    58,3 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 46,4 % · 726 p
  • Jarvan IV34 partidas
    41,2 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 49,3 % · 746 p
  • Vi31 partidas
    61,3 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 49,8 % · 426 p
Mid21 campeones
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 887 p
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 811 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 812 p
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 553 p
  • Lissandra22 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 584 p
ADC17 campeones
  • Yunara56 partidas
    48,2 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 47,8 % · 1439 p
  • Caitlyn45 partidas
    48,9 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,3 % · 1047 p
  • Jhin40 partidas
    52,5 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 47,3 % · 1747 p
  • Kai'Sa38 partidas
    63,2 %diferencia +10,7 ptSoloQ: 45,4 % · 1742 p
  • Ezreal33 partidas
    39,4 %diferencia -15,7 ptSoloQ: 49,5 % · 1067 p
Support18 campeones
  • Lulu46 partidas
    45,7 %diferencia -8,8 ptSoloQ: 45,8 % · 1495 p
  • Nautilus41 partidas
    58,5 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 47,0 % · 1100 p
  • Leona31 partidas
    45,2 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 46,4 % · 740 p
  • Thresh31 partidas
    51,6 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 45,9 % · 1435 p
  • Milio27 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 438 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %15.697 picks de 1.713.051ban 18,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %327 picks de 34.524ban 11,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G1106 partidas de 6731
  • 1,8 %G2124 partidas de 6733
  • 1,6 %G3+44 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 106 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.