Presencia en torneo · pick + ban
9,2 %N.º 87 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 59 de 2644 partidas
Ban
7,0 %137 bans en 1958 partidas, frente a 19,2 % en soloQ
Winrate en Mid57,8 % entre 45,6 % y 69,1 % en 45 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    19,2 %
    6,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 19,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike67 % · 11.636
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite78 % · 13.485
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 72 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1533
15 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur: Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker, Serylda's Grudge (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los mids.

  1. Daño del equipotop2 %27 % · los mids: 21 %
  2. Consigue sus kills en duelostop5 %30 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 94 en línea, 71 en mid game y 59 en late, sobre 100 mids.

609+81 vs 528
955+56 vs 899
1200+22 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 94 de 100 entre los mids609 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los mids955 · mediana 899
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los mids1200 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 99 de 100 entre los mids+656 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los mids+1121 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 70 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los mids481 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 95 de 100 entre los mids30 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 18 de 100 entre los midsrango 18 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 640 p
ADC2 campeones
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1616 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 872 p
Support2 campeones
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 460 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 877 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %14.629 picks de 431.269ban 19,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %31 picks de 3686ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.