Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 1494 de 27.189 partidas
Ban
4,8 %1066 bans en 22.315 partidas, frente a 5,3 % en soloQ
Winrate en ADC44,2 % entre 39,9 % y 48,6 % en 355 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    5,3 %
    4,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet83 % · 6074
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 5853
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 856
23 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 86 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 36 en mid game y 9 en late, sobre 100 ADC.

516-9 vs 525
885-30 vs 915
1188-178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
MelADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los ADC516 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los ADC1188 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los ADC+103 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los ADC+33 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los ADC334 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los ADCrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ashe en amateur: +16,8 pt en 59 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ashe59,3 % · esperado 42,6 % · 59 p+16,8 ptSoloQ -0,5
Caitlyn50,0 % · esperado 42,8 % · 30 p+7,2 ptSoloQ +5,5
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine50,6 % · esperado 42,9 % · 79 p+7,7 ptSoloQ +4,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,6 % · esperado 46,3 % · 36 p+9,2 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Leona50,0 % · esperado 43,2 % · 30 p+6,8 ptSoloQ -1,1
Nautilus45,3 % · esperado 44,3 % · 53 p+1,0 ptSoloQ -0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 119 p
  • Dr. Mundo19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 153 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 219 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 126 p
  • Malphite17 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 221 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV32 partidas
    40,6 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 44,7 % · 255 p
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 257 p
  • Lee Sin22 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 460 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 91 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 143 p
Mid17 campeones
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 399 p
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 313 p
  • Lissandra16 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 181 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 141 p
  • Ryze15 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 93 p
ADC18 campeones
  • Ashe59 partidas
    59,3 %diferencia +16,8 ptSoloQ: 47,9 % · 263 p
  • Caitlyn30 partidas
    50,0 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 54,5 % · 521 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 442 p
  • Sivir19 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 178 p
  • Ezreal18 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 383 p
Support16 campeones
  • Seraphine79 partidas
    50,6 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 53,0 % · 321 p
  • Leona39 partidas
    35,9 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 39,0 % · 362 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 371 p
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 397 p
  • Thresh16 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 495 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %6027 picks de 1.713.056ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %170 picks de 34.524ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,1 %G174 partidas de 6731
  • 1,2 %G284 partidas de 6733
  • 1,7 %G3+45 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 74 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.