Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 378 de 6488 partidas
Ban
5,7 %185 bans en 3246 partidas, frente a 6,5 % en soloQ
Winrate en Mid43,9 % entre 39,0 % y 49,0 % en 264 partidasSoloQ 45,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    6,5 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 6,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet80 % · 4299
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 4276
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 654
25 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 77 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top23 %1 · los mids: 0,7
  2. Daño del equipotop24 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 34 en mid game y 26 en late, sobre 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1122-57 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los mids515 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los mids860 · mediana 899
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los mids1122 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los mids+297 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los midsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,6 % · esperado 44,1 % · 36 p+11,5 ptSoloQ -4,8
Middiferencia con lo esperado
Ahri48,1 % · esperado 44,5 % · 77 p+3,5 ptSoloQ +5,1
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe51,0 % · esperado 45,7 % · 49 p+5,3 ptSoloQ +2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine56,3 % · esperado 46,5 % · 48 p+9,8 ptSoloQ +0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong44,1 % · esperado 43,8 % · 34 p+0,3 ptSoloQ -2,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu45,2 % · esperado 41,2 % · 31 p+4,0 ptSoloQ +5,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 170 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 113 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 126 p
  • Dr. Mundo15 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 95 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 162 p
Jungla15 campeones
  • Wukong36 partidas
    55,6 %diferencia +11,5 ptSoloQ: 40,0 % · 185 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 57 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 200 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 76 p
  • Sejuani16 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 69 p
Mid13 campeones
  • Ahri77 partidas
    48,1 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 49,6 % · 841 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 206 p
  • Hwei21 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 139 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 38,6 % · 249 p
  • Xerath11 partidas
    —SoloQ: 37,8 % · 111 p
ADC15 campeones
  • Ashe49 partidas
    51,0 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 48,2 % · 226 p
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 425 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 354 p
  • Tristana19 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 341 p
  • Kai'Sa17 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 338 p
Support15 campeones
  • Seraphine48 partidas
    56,3 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 46,9 % · 254 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 204 p
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 358 p
  • Karma15 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 219 p
  • Rell15 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 171 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4686 picks de 672.394ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %197 picks de 9366ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %13 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,7 %G171 partidas de 1918
  • 4,7 %G291 partidas de 1918
  • 4,4 %G3+28 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 71 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.