Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 1495 de 27.199 partidas
Ban
4,8 %1066 bans en 22.322 partidas, frente a 5,3 % en soloQ
Winrate en Mid42,0 % entre 39,4 % y 44,6 % en 965 partidasSoloQ 45,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    42,0 %
    SoloQ
    45,6 %
    42,0 % de winrate en amateur sobre 965 partidas, frente a 45,6 % en soloQ sobre 12.428 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    5,3 %
    4,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet82 % · 10.178
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 9964
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 1189
21 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 77 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top23 %1 · los mids: 0,7
  2. Daño del equipotop24 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 34 en mid game y 26 en late, sobre 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1122-57 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los mids515 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los mids860 · mediana 899
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los mids1122 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los mids+297 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los midsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Twisted Fate en amateur: +18,2 pt en 36 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo54,3 % · esperado 44,9 % · 35 p+9,4 ptSoloQ +1,6
Malphite46,5 % · esperado 42,2 % · 43 p+4,3 ptSoloQ +4,2
Renekton44,7 % · esperado 40,3 % · 38 p+4,4 ptSoloQ -3,3
K'Sante45,1 % · esperado 44,1 % · 51 p+1,0 ptSoloQ -1,2
Yone44,7 % · esperado 42,1 % · 38 p+2,6 ptSoloQ +2,2
Jungladiferencia con lo esperado
Vi51,6 % · esperado 41,3 % · 62 p+10,3 ptSoloQ -6,3
Sylas51,4 % · esperado 40,7 % · 35 p+10,7 ptSoloQ +3,8
Sejuani53,2 % · esperado 44,4 % · 47 p+8,8 ptSoloQ +1,5
Wukong43,8 % · esperado 39,9 % · 89 p+3,9 ptSoloQ +1,2
Nocturne51,6 % · esperado 44,6 % · 31 p+7,0 ptSoloQ +0,6
Middiferencia con lo esperado
Twisted Fate58,3 % · esperado 40,1 % · 36 p+18,2 ptSoloQ +0,5
Yone52,8 % · esperado 39,8 % · 36 p+13,0 ptSoloQ +1,5
Ahri44,6 % · esperado 40,3 % · 202 p+4,3 ptSoloQ +4,5
Viktor42,4 % · esperado 41,5 % · 59 p+0,9 ptSoloQ -4,6
ADCdiferencia con lo esperado
Aphelios56,8 % · esperado 45,6 % · 44 p+11,3 ptSoloQ +3,1
Ashe42,4 % · esperado 40,3 % · 125 p+2,1 ptSoloQ -0,4
Varus48,4 % · esperado 41,4 % · 31 p+6,9 ptSoloQ -4,4
Jinx41,5 % · esperado 40,0 % · 65 p+1,6 ptSoloQ +1,3
Ezreal46,9 % · esperado 45,1 % · 64 p+1,7 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine48,3 % · esperado 40,7 % · 143 p+7,6 ptSoloQ +1,8
Braum51,7 % · esperado 40,3 % · 60 p+11,3 ptSoloQ -1,3
Blitzcrank44,2 % · esperado 39,7 % · 52 p+4,5 ptSoloQ -0,9
Rell43,2 % · esperado 38,6 % · 44 p+4,6 ptSoloQ -2,1
Thresh42,6 % · esperado 40,6 % · 68 p+2,1 ptSoloQ -1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion53,5 % · esperado 41,6 % · 43 p+11,8 ptSoloQ +3,3
Malphite53,3 % · esperado 41,7 % · 30 p+11,6 ptSoloQ +0,5
Gnar48,5 % · esperado 40,5 % · 33 p+8,0 ptSoloQ -2,6
K'Sante43,8 % · esperado 39,9 % · 48 p+3,9 ptSoloQ +1,2
Renekton46,4 % · esperado 43,7 % · 56 p+2,8 ptSoloQ -0,6
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin50,0 % · esperado 41,6 % · 80 p+8,4 ptSoloQ -0,9
Wukong47,7 % · esperado 44,0 % · 88 p+3,7 ptSoloQ -0,4
Jarvan IV44,0 % · esperado 40,5 % · 84 p+3,6 ptSoloQ +4,0
Xin Zhao43,8 % · esperado 41,0 % · 48 p+2,7 ptSoloQ +5,1
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa55,8 % · esperado 41,4 % · 86 p+14,4 ptSoloQ +1,1
Yunara50,0 % · esperado 44,2 % · 104 p+5,8 ptSoloQ +0,6
Ezreal41,0 % · esperado 38,9 % · 61 p+2,1 ptSoloQ +0,2
Tristana45,2 % · esperado 41,7 % · 42 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus48,9 % · esperado 42,1 % · 90 p+6,8 ptSoloQ 0,0
Blitzcrank55,9 % · esperado 44,3 % · 34 p+11,6 ptSoloQ -1,0
Lulu40,4 % · esperado 39,4 % · 99 p+1,0 ptSoloQ +1,8
Thresh44,3 % · esperado 43,4 % · 61 p+0,9 ptSoloQ -0,6
Rakan43,2 % · esperado 42,8 % · 44 p+0,4 ptSoloQ +4,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Ornn52 partidas
    40,4 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 47,0 % · 298 p
  • Ambessa51 partidas
    35,3 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 43,5 % · 324 p
  • K'Sante51 partidas
    45,1 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 46,5 % · 310 p
  • Sion45 partidas
    37,8 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 41,0 % · 212 p
  • Malphite43 partidas
    46,5 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 48,8 % · 404 p
Jungla21 campeones
  • Wukong89 partidas
    43,8 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 46,1 % · 421 p
  • Lee Sin76 partidas
    36,8 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 47,6 % · 920 p
  • Jarvan IV64 partidas
    31,3 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 44,2 % · 414 p
  • Vi62 partidas
    51,6 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 41,2 % · 243 p
  • Xin Zhao57 partidas
    29,8 %diferencia -13,1 ptSoloQ: 41,3 % · 172 p
Mid19 campeones
  • Ahri202 partidas
    44,6 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 49,2 % · 1572 p
  • Viktor59 partidas
    42,4 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 41,9 % · 489 p
  • Xerath58 partidas
    36,2 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 40,4 % · 272 p
  • Hwei47 partidas
    36,2 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 48,6 % · 323 p
  • Syndra41 partidas
    36,6 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 40,3 % · 519 p
ADC17 campeones
  • Ashe125 partidas
    42,4 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 45,8 % · 517 p
  • Caitlyn83 partidas
    38,6 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 44,9 % · 773 p
  • Yunara77 partidas
    36,4 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 44,8 % · 979 p
  • Jinx65 partidas
    41,5 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 45,4 % · 911 p
  • Ezreal64 partidas
    46,9 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 49,9 % · 744 p
Support16 campeones
  • Seraphine143 partidas
    48,3 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 48,3 % · 607 p
  • Lulu79 partidas
    41,8 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 45,8 % · 810 p
  • Nautilus74 partidas
    39,2 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 44,0 % · 661 p
  • Thresh68 partidas
    42,6 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 41,6 % · 926 p
  • Braum60 partidas
    51,7 %diferencia +11,3 ptSoloQ: 42,3 % · 421 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10.801 picks de 1.713.048ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %600 picks de 34.524ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %13 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,3 %G1223 partidas de 6733
  • 3,9 %G2266 partidas de 6735
  • 4,6 %G3+125 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 223 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.