Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 1494 de 27.182 partidas
Ban
4,8 %1066 bans en 22.310 partidas, frente a 5,3 % en soloQ
Winrate en Support37,4 % entre 31,6 % y 43,7 % en 171 partidasSoloQ 43,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    5,3 %
    4,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet82 % · 2245
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal78 % · 2118
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 84
17 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los supports.

  1. Daño del equipotop14 %15 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop20 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 87 en línea, 87 en mid game y 89 en late, sobre 100 supports.

398+110 vs 288
564+222 vs 342
678+290 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 87 de 100 entre los supports398 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 87 de 100 entre los supports564 · mediana 342
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los supports678 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los supports+327 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los supports+497 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 17 de 100 entre los supports4,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los supports278 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 29 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 80 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 14 de 100 entre los supportsrango 14 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn45,2 % · esperado 38,8 % · 31 p+6,3 ptSoloQ +2,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Shen15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 43 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 95 p
  • Nasus10 partidas
    —SoloQ: 36,0 % · 50 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 47 p
  • Olaf9 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 55 p
Jungla9 campeones
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 113 p
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 205 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 39,3 % · 84 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 72 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
Mid12 campeones
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 36,7 % · 49 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 36,9 % · 122 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 88 p
  • Akali9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 87 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 96 p
ADC12 campeones
  • Ashe49 partidas
    30,6 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 43,3 % · 178 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 159 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 194 p
  • Lucian9 partidas
    —SoloQ: 39,7 % · 73 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 39,9 % · 178 p
Support10 campeones
  • Seraphine75 partidas
    34,7 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 46,6 % · 247 p
  • Thresh13 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 401 p
  • Blitzcrank10 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 271 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: 38,6 % · 44 p
  • Pyke7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 126 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2312 picks de 1.713.050ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %88 picks de 34.524ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,6 %G139 partidas de 6729
  • 0,7 %G244 partidas de 6731
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2703
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 39 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.