Presencia en torneo · pick + ban
35,7 %N.º 5 de 173 campeones
Pick
16,7 %elegido en 4532 de 27.189 partidas
Ban
19,0 %4231 bans en 22.315 partidas, frente a 14,7 % en soloQ
Winrate en ADC55,8 % entre 52,2 % y 59,3 % en 518 partidasSoloQ 52,1 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,8 %
    SoloQ
    52,1 %
    55,8 % de winrate en amateur sobre 518 partidas, frente a 52,1 % en soloQ sobre 31.163 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    18,7 %
    SoloQ
    14,7 %
    18,7 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 14,7 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch97 % · 30.220
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport77 % · 24.035
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 2077
14 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 86 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los ADC: 56 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Como los demás ADC

  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 99 en mid game y 93 en late, sobre 100 ADC.

607+83 vs 525
1127+212 vs 915
1659+293 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ViktorADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los ADC607 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los ADC1127 · mediana 915
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los ADC1659 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los ADC-350 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los ADC-583 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los ADC507 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los ADCrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin59,5 % · esperado 56,1 % · 42 p+3,4 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado
Sylas56,7 % · esperado 55,9 % · 30 p+0,8 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Tristana66,7 % · esperado 56,0 % · 30 p+10,6 ptSoloQ +0,3
Jhin63,3 % · esperado 58,1 % · 30 p+5,3 ptSoloQ -3,2
Supportdiferencia con lo esperado
Alistar57,9 % · esperado 54,4 % · 38 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Nautilus57,1 % · esperado 55,7 % · 49 p+1,4 ptSoloQ +0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi73,3 % · esperado 56,4 % · 30 p+16,9 ptSoloQ -1,9
Lee Sin59,0 % · esperado 55,5 % · 39 p+3,5 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado
Yone71,0 % · esperado 58,0 % · 31 p+13,0 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank72,7 % · esperado 58,1 % · 33 p+14,6 ptSoloQ +2,7
Rakan66,7 % · esperado 56,6 % · 30 p+10,0 ptSoloQ -0,1
Leona60,0 % · esperado 54,8 % · 55 p+5,2 ptSoloQ +0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ambessa28 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 796 p
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 676 p
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 812 p
  • Aatrox25 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 805 p
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1042 p
Jungla19 campeones
  • Wukong49 partidas
    51,0 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 52,3 % · 1089 p
  • Jarvan IV45 partidas
    55,6 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 54,8 % · 1145 p
  • Lee Sin42 partidas
    59,5 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 51,9 % · 2071 p
  • Xin Zhao33 partidas
    51,5 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 49,0 % · 392 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 599 p
Mid21 campeones
  • Syndra54 partidas
    53,7 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 49,1 % · 1791 p
  • Ahri38 partidas
    50,0 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 48,4 % · 1338 p
  • Sylas30 partidas
    56,7 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 54,7 % · 1228 p
  • Akali28 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1329 p
  • Locke26 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 1598 p
ADC16 campeones
  • Yunara45 partidas
    53,3 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 51,6 % · 2220 p
  • Kai'Sa42 partidas
    52,4 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 50,1 % · 2298 p
  • Ezreal41 partidas
    48,8 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 55,1 % · 1709 p
  • Caitlyn40 partidas
    50,0 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 54,7 % · 1703 p
  • Jhin30 partidas
    63,3 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 49,3 % · 3086 p
Support17 campeones
  • Nautilus49 partidas
    57,1 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 53,4 % · 1825 p
  • Lulu41 partidas
    48,8 %diferencia -9,6 ptSoloQ: 52,6 % · 2063 p
  • Alistar38 partidas
    57,9 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 50,3 % · 1204 p
  • Leona34 partidas
    52,9 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 50,1 % · 1261 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 851 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %26.985 picks de 1.713.056ban 14,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %318 picks de 34.524ban 18,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,2 %G1148 partidas de 6731
  • 1,8 %G2119 partidas de 6733
  • 1,8 %G3+50 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 148 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.