Presencia en torneo · pick + ban
39,0 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
20,6 %elegido en 545 de 2644 partidas
Ban
18,4 %361 bans en 1958 partidas, frente a 17,8 % en soloQ
Winrate en Mid52,7 % entre 48,9 % y 56,4 % en 469 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    9,0 %
    SoloQ
    4,6 %
    9,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,6 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch93 % · 22.206
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport76 % · 18.080
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1454
15 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop21 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 99 en mid game y 87 en late, sobre 100 mids.

617+89 vs 528
1066+166 vs 899
1432+253 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viktormids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 54 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los mids617 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los mids1432 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los mids-38 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 46 de 100 entre los mids-3 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 65 de 100 entre los mids591 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 79 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 65 de 100 entre los midsrango 65 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +12,7 pt en 47 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa53,3 % · esperado 45,7 % · 30 p+7,7 ptSoloQ +1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,4 % · esperado 52,1 % · 61 p+5,2 ptSoloQ +1,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri57,8 % · esperado 50,3 % · 45 p+7,5 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx60,6 % · esperado 52,2 % · 33 p+8,4 ptSoloQ -2,5
Jhin54,5 % · esperado 47,4 % · 33 p+7,2 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus61,7 % · esperado 49,0 % · 47 p+12,7 ptSoloQ -0,8
Leona63,9 % · esperado 59,2 % · 36 p+4,7 ptSoloQ -0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn65,8 % · esperado 55,7 % · 38 p+10,1 ptSoloQ -1,5
K'Sante50,0 % · esperado 48,9 % · 40 p+1,1 ptSoloQ -5,2
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao48,5 % · esperado 48,1 % · 33 p+0,4 ptSoloQ -5,2
ADCdiferencia con lo esperado
Tristana54,5 % · esperado 47,8 % · 33 p+6,7 ptSoloQ +3,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu53,3 % · esperado 49,4 % · 45 p+4,0 ptSoloQ -2,3
Karma48,5 % · esperado 46,8 % · 33 p+1,7 ptSoloQ -1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ambessa30 partidas
    53,3 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 51,9 % · 644 p
  • Ornn30 partidas
    46,7 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 47,5 % · 615 p
  • Gnar26 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 448 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 426 p
  • Aatrox23 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 674 p
Jungla21 campeones
  • Wukong61 partidas
    57,4 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 50,4 % · 981 p
  • Jarvan IV37 partidas
    51,4 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 49,8 % · 743 p
  • Xin Zhao30 partidas
    56,7 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 51,9 % · 258 p
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1058 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 381 p
Mid18 campeones
  • Syndra91 partidas
    48,4 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 49,4 % · 1520 p
  • Ahri45 partidas
    57,8 %diferencia +7,5 ptSoloQ: 49,5 % · 1109 p
  • Hwei32 partidas
    40,6 %diferencia -12,8 ptSoloQ: 50,6 % · 605 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 488 p
  • Locke22 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 928 p
ADC16 campeones
  • Yunara52 partidas
    38,5 %diferencia -12,6 ptSoloQ: 50,1 % · 1860 p
  • Caitlyn38 partidas
    50,0 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 51,0 % · 1319 p
  • Ezreal36 partidas
    50,0 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 52,4 % · 1218 p
  • Jhin33 partidas
    54,5 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 49,3 % · 2060 p
  • Jinx33 partidas
    60,6 %diferencia +8,4 ptSoloQ: 45,9 % · 2090 p
Support15 campeones
  • Lulu60 partidas
    46,7 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 50,3 % · 1444 p
  • Nautilus47 partidas
    61,7 %diferencia +12,7 ptSoloQ: 50,2 % · 1169 p
  • Karma45 partidas
    55,6 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 49,8 % · 805 p
  • Leona36 partidas
    63,9 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 46,5 % · 922 p
  • Seraphine31 partidas
    45,2 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 52,6 % · 723 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,6 %20.008 picks de 431.269ban 17,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur9,0 %331 picks de 3686ban 19,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,1 %201 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 25,5 %G1187 partidas de 733
  • 15,7 %G2115 partidas de 733
  • 9,5 %G3+30 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 187 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.