Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 114 de 173 campeones
Pick
3,0 %elegido en 825 de 27.199 partidas
Ban
3,1 %699 bans en 22.322 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Mid54,8 % entre 49,9 % y 59,7 % en 279 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Summon Aery
    Amateur
    43 %
    SoloQ
    38 %
    Jugado en el 43 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Summon Aery (38 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery38 % · 3235
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Summon Aery. 43 % · 295 partidas
HechizosFlash + Ghost49 % · 4135
Amateur: Flash + Teleport (50 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 113 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 363
12 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top4 %1,5 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop6 %61 % · los mids: 55 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop18 %rango 82 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 76 en mid game y 74 en late, sobre 100 mids.

569+41 vs 528
965+65 vs 899
1326+147 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los mids569 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los mids965 · mediana 899
  • Daño en late · rango 74 de 100 entre los mids1326 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los mids+1 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los mids+12 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los mids783 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los midsrango 82 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 96 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +23,7 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong76,5 % · esperado 52,7 % · 34 p+23,7 ptSoloQ -4,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara53,3 % · esperado 52,5 % · 30 p+0,8 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus63,6 % · esperado 54,8 % · 33 p+8,9 ptSoloQ -1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx74,2 % · esperado 56,9 % · 31 p+17,3 ptSoloQ -1,8
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 268 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 244 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 211 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 138 p
  • Gwen13 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 120 p
Jungla17 campeones
  • Wukong34 partidas
    76,5 %diferencia +23,7 ptSoloQ: 45,5 % · 310 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 321 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 163 p
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 559 p
  • Xin Zhao16 partidas
    —SoloQ: 62,3 % · 106 p
Mid16 campeones
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 392 p
  • Galio20 partidas
    —SoloQ: 60,7 % · 351 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 509 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 380 p
  • Lissandra11 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 215 p
ADC15 campeones
  • Yunara30 partidas
    53,3 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 50,6 % · 615 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 744 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 407 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 174 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 571 p
Support14 campeones
  • Nautilus33 partidas
    63,6 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 50,4 % · 563 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 281 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 526 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 387 p
  • Thresh19 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 627 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7607 picks de 1.713.048ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %180 picks de 34.524ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,9 %G162 partidas de 6733
  • 1,0 %G267 partidas de 6735
  • 1,6 %G3+42 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 62 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.