Presencia en torneo · pick + ban
5,7 %N.º 114 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 518 de 18.062 partidas
Ban
2,8 %480 bans en 17.115 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Support44,7 % entre 38,6 % y 51,0 % en 170 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Rylai's Crystal Scepter, Zhonya's Hourglass y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute59 % · 3401
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite55 % · 3151
Amateur: Flash + Heal (41 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 83
15 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Liandry's Torment
Amateur: Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 92 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top9 %1,6 · los supports: 1
  2. Daño del equipotop22 %14 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 77 en línea, 80 en mid game y 92 en late, sobre 100 supports.

385+98 vs 288
544+202 vs 342
684+296 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 77 de 100 entre los supports385 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 80 de 100 entre los supports544 · mediana 342
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los supports684 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 64 de 100 entre los supports+172 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los supports+286 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 37 de 100 entre los supports5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los supports566 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 73 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los supports20 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los supportsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 92 de 100 entre los supports1,6 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 258 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 151 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 43 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 166 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 102 p
Jungla11 campeones
  • Lee Sin19 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 655 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 198 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 115 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 137 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 173 p
Mid12 campeones
  • Sylas14 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 392 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 323 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 234 p
  • Cassiopeia8 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 65 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 127 p
ADC13 campeones
  • Kai'Sa21 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 719 p
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 501 p
  • Jhin18 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 624 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 318 p
  • Lucian13 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 266 p
Support12 campeones
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 460 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 368 p
  • Thresh15 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 576 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 223 p
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 173 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5004 picks de 609.385ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %85 picks de 21.472ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,6 %G124 partidas de 4082
  • 1,1 %G243 partidas de 4082
  • 1,2 %G3+21 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.