Swain
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 2,8 %elegido en 182 de 6487 partidas
- Ban
- 3,9 %125 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloSummon Aery, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los mids.TeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 61,6 %
- SoloQ
- 49,5 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,6 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,8 %
- SoloQ
- 0,8 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,1 min
- SoloQ
- 27,8 min
¿Cómo jugarlo?
Summon Aery, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los mids.
- Control de masas (CC)top4 %1,5 · los mids: 0,7
- Juega los teamfightstop6 %61 % · los mids: 55 %
- Deja que los aliados lleven las killstop18 %rango 82 de 100
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás mids
- Daño en línea
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 71 en línea, 76 en mid game y 74 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 53 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 71 de 100 entre los mids569 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los mids965 · mediana 899
- Daño en late · rango 74 de 100 entre los mids1326 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los mids+1 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los mids+12 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los mids783 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los midsrango 82 de 100
- Control de masas (CC) · rango 96 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,4 %2765 picks de 672.394ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,6 %60 picks de 9366ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
5,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 1,4 %G126 partidas de 1918
- 1,1 %G222 partidas de 1918
- 2,1 %G3+13 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

