Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 114 de 173 campeones
Pick
3,0 %elegido en 824 de 27.194 partidas
Ban
3,1 %699 bans en 22.319 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top50,0 % entre 43,5 % y 56,5 % en 158 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Summon Aery
    Amateur
    67 %
    SoloQ
    42 %
    Jugado en el 67 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Summon Aery (42 %).
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ghost
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    44 %
    Jugado en el 59 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ghost (44 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery42 % · 2275
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Summon Aery. 67 % · 168 partidas
HechizosFlash + Ghost44 % · 2348
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ghost. 59 % · 168 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 134
9 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop2 %62 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top7 %1,6 · los tops: 0,8
  3. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 79 en línea, 70 en mid game y 89 en late, sobre 100 tops.

661+61 vs 599
918+50 vs 868
1248+169 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swaintops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 79 de 100 entre los tops661 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 70 de 100 entre los tops918 · mediana 868
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los tops1248 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los tops+201 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los tops+58 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los tops814 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los tops62 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los topsrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los tops1,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 143 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 232 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 113 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 147 p
  • Nasus7 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 134 p
Jungla10 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 196 p
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 402 p
  • Nocturne9 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 77 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 179 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 110 p
Mid14 campeones
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 238 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 116 p
  • Ryze10 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 74 p
  • Locke9 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 222 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 249 p
ADC12 campeones
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 446 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 279 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 441 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 344 p
  • Xayah11 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 160 p
Support15 campeones
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 407 p
  • Leona15 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 220 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 290 p
  • Thresh12 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 393 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 187 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4634 picks de 1.713.040ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %92 picks de 34.524ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G130 partidas de 6733
  • 0,7 %G248 partidas de 6733
  • 0,6 %G3+17 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.