Ficha de campeón · Top

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,8 %N.º 58 de 173 campeones
Pick
9,5 %elegido en 2587 de 27.201 partidas
Ban
4,3 %959 bans en 22.324 partidas, frente a 4,5 % en soloQ
Winrate en Top50,6 % entre 47,6 % y 53,6 % en 733 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (51 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades51 % · 13.352
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Hail of Blades. 56 % · 756 partidas
HechizosFlash + Teleport69 % · 17.928
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1372
15 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Amateur: Heartsteel, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean (6 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top1 %2,6 · los tops: 0,8
  2. Absorbe dañotop12 %1449 · los tops: 970
  3. Juega los teamfightstop12 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 51 en mid game y 64 en late, sobre 100 tops.

537-62 vs 599
870+2 vs 868
1115+36 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 78 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los tops537 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los tops870 · mediana 868
  • Daño en late · rango 64 de 100 entre los tops1115 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los tops-305 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los tops-406 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los tops1449 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 88 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los topsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los tops2,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 50 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Malphite en amateur: +22,5 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite73,3 % · esperado 50,8 % · 30 p+22,5 ptSoloQ +4,7
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV58,3 % · esperado 52,2 % · 36 p+6,2 ptSoloQ -0,6
Wukong50,0 % · esperado 48,5 % · 44 p+1,5 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado
Syndra53,2 % · esperado 50,0 % · 47 p+3,2 ptSoloQ +0,3
Ahri51,4 % · esperado 48,9 % · 35 p+2,6 ptSoloQ -1,2
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe67,7 % · esperado 48,9 % · 31 p+18,8 ptSoloQ +0,8
Jinx62,2 % · esperado 48,5 % · 37 p+13,7 ptSoloQ +0,2
Ezreal60,0 % · esperado 53,8 % · 35 p+6,2 ptSoloQ +0,6
Kai'Sa51,3 % · esperado 51,2 % · 39 p+0,1 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine54,3 % · esperado 49,3 % · 35 p+5,0 ptSoloQ -1,7
Nautilus52,2 % · esperado 50,5 % · 46 p+1,7 ptSoloQ +2,3

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV52,4 % · esperado 49,0 % · 42 p+3,4 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara62,7 % · esperado 52,9 % · 67 p+9,8 ptSoloQ +1,7
Caitlyn56,4 % · esperado 52,1 % · 55 p+4,3 ptSoloQ +2,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus53,8 % · esperado 50,7 % · 52 p+3,2 ptSoloQ -0,3
Milio52,5 % · esperado 49,3 % · 40 p+3,2 ptSoloQ +0,6
Lulu49,0 % · esperado 48,0 % · 51 p+1,0 ptSoloQ +1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion55 partidas
    45,5 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 52,3 % · 520 p
  • Ornn40 partidas
    47,5 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 46,7 % · 659 p
  • Malphite30 partidas
    73,3 %diferencia +22,5 ptSoloQ: 53,4 % · 1067 p
  • Dr. Mundo28 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 620 p
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 715 p
Jungla18 campeones
  • Wukong44 partidas
    50,0 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 49,5 % · 970 p
  • Jarvan IV36 partidas
    58,3 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 50,3 % · 898 p
  • Lee Sin29 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1622 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 544 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 957 p
Mid17 campeones
  • Syndra47 partidas
    53,2 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 49,5 % · 1169 p
  • Viktor43 partidas
    34,9 %diferencia -15,2 ptSoloQ: 48,4 % · 1212 p
  • Ahri35 partidas
    51,4 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 47,6 % · 1228 p
  • Hwei28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 583 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 478 p
ADC18 campeones
  • Yunara57 partidas
    31,6 %diferencia -16,7 ptSoloQ: 49,1 % · 2109 p
  • Jhin41 partidas
    29,3 %diferencia -23,6 ptSoloQ: 48,8 % · 2322 p
  • Caitlyn39 partidas
    35,9 %diferencia -13,2 ptSoloQ: 48,6 % · 1445 p
  • Kai'Sa39 partidas
    51,3 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 51,5 % · 2113 p
  • Jinx37 partidas
    62,2 %diferencia +13,7 ptSoloQ: 48,5 % · 1832 p
Support16 campeones
  • Lulu54 partidas
    50,0 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 50,6 % · 1831 p
  • Nautilus46 partidas
    52,2 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 52,9 % · 1486 p
  • Braum38 partidas
    47,4 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 44,3 % · 889 p
  • Seraphine35 partidas
    54,3 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 48,9 % · 699 p
  • Leona29 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1053 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %22.220 picks de 1.713.040ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %474 picks de 34.524ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,7 %G1181 partidas de 6734
  • 2,8 %G2186 partidas de 6735
  • 2,2 %G3+60 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 181 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.