Presencia en torneo · pick + ban
14,9 %N.º 52 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 1873 de 27.194 partidas
Ban
8,0 %1792 bans en 22.319 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Support46,7 % entre 41,0 % y 52,6 % en 199 partidasSoloQ 46,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    2,9 %
    7,3 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,7 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30,7 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Horizon Focus y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet77 % · 11.629
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal83 % · 12.498
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 383
14 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Horizon Focus
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los supports.

  1. Daño del equipotop1 %18 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop19 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 99 en mid game y 99 en late, sobre 100 supports.

478+190 vs 288
804+462 vs 342
921+533 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los supports478 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los supports804 · mediana 342
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los supports921 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los supports+341 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los supports+494 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 15 de 100 entre los supports4,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los supports200 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 17 de 100 entre los supports48 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 81 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los supportsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los supports18 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Cho'Gath9 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 175 p
  • Zaahen9 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 215 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 292 p
  • Jax8 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 416 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 39,9 % · 268 p
Jungla11 campeones
  • Lee Sin23 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1227 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 636 p
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 461 p
  • Vi13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 320 p
  • Qiyana11 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 663 p
Mid15 campeones
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 697 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 630 p
  • Vex10 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 208 p
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 653 p
  • Aurora9 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 253 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn38 partidas
    39,5 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 50,1 % · 1059 p
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 1138 p
  • Ezreal16 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 1038 p
  • Jinx15 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 1051 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 1418 p
Support17 campeones
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 1022 p
  • Blitzcrank17 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 827 p
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 1072 p
  • Rakan12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 319 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 542 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %12.952 picks de 1.713.050ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %118 picks de 34.524ban 7,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,6 %G140 partidas de 6733
  • 0,6 %G240 partidas de 6733
  • 0,8 %G3+21 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 40 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.