Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 379 de 6486 partidas
Ban
5,7 %186 bans en 3246 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid45,4 % entre 41,1 % y 49,7 % en 355 partidasSoloQ 50,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    45,4 %
    SoloQ
    50,2 %
    45,4 % de winrate en amateur sobre 355 partidas, frente a 50,2 % en soloQ sobre 12.417 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet75 % · 9264
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport73 % · 9083
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 1955
36 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 83 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 mids.

580+53 vs 528
1066+166 vs 899
1547+369 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 83 de 100 entre los mids580 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los mids1547 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 41 de 100 entre los mids-50 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 34 de 100 entre los mids-144 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los mids244 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 58 de 100 entre los midsrango 58 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 45,5 % · 40 p+4,5 ptSoloQ -1,1
Middiferencia con lo esperado
Syndra50,0 % · esperado 44,5 % · 62 p+5,5 ptSoloQ +2,0
Viktor51,0 % · esperado 44,7 % · 51 p+6,2 ptSoloQ +0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara45,5 % · esperado 43,2 % · 33 p+2,3 ptSoloQ +4,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,4 % · esperado 48,2 % · 35 p+3,3 ptSoloQ +0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion73,3 % · esperado 46,8 % · 30 p+26,6 ptSoloQ -1,5
Ornn48,9 % · esperado 43,4 % · 45 p+5,5 ptSoloQ +0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 45,2 % · 40 p+4,8 ptSoloQ +0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn54,3 % · esperado 46,4 % · 35 p+7,8 ptSoloQ 0,0
Jinx50,0 % · esperado 43,3 % · 30 p+6,7 ptSoloQ +1,2
Yunara53,3 % · esperado 47,5 % · 30 p+5,8 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Braum46,9 % · esperado 44,4 % · 32 p+2,4 ptSoloQ -2,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn32 partidas
    46,9 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 49,9 % · 343 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 217 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 319 p
  • Malphite18 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 430 p
  • Olaf16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 229 p
Jungla18 campeones
  • Wukong40 partidas
    50,0 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 48,1 % · 476 p
  • Jarvan IV34 partidas
    41,2 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 52,8 % · 502 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 140 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 203 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 636 p
Mid16 campeones
  • Syndra62 partidas
    50,0 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 51,2 % · 1023 p
  • Viktor51 partidas
    51,0 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 51,5 % · 827 p
  • Hwei25 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 438 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 279 p
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 681 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn42 partidas
    40,5 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 53,6 % · 781 p
  • Jinx34 partidas
    47,1 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 51,6 % · 894 p
  • Yunara33 partidas
    45,5 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 54,1 % · 952 p
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 582 p
  • Jhin24 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1015 p
Support15 campeones
  • Lulu35 partidas
    51,4 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 50,3 % · 894 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 691 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 407 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 377 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 306 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.743 picks de 672.394ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,8 %264 picks de 9366ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,7 %G1109 partidas de 1918
  • 5,3 %G2101 partidas de 1918
  • 6,2 %G3+39 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 109 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.