Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 97 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 889 de 27.189 partidas
Ban
4,0 %899 bans en 22.315 partidas, frente a 4,3 % en soloQ
Winrate en Support49,0 % entre 44,6 % y 53,4 % en 343 partidasSoloQ 48,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 68 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (51 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet73 % · 11.540
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite51 % · 8125
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 68 % · 363 partidas
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 77 % · 75 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 373
20 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Morellonomicon, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 93 % de los supports.

  1. Daño del equipotop7 %16 % · los supports: 9 %
  2. Control de masas (CC)top15 %1,5 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 92 en línea, 94 en mid game y 94 en late, sobre 100 supports.

420+132 vs 288
641+299 vs 342
860+473 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 92 de 100 entre los supports420 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los supports641 · mediana 342
  • Daño en late · rango 94 de 100 entre los supports860 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los supports+166 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los supports+222 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 12 de 100 entre los supports3,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 17 de 100 entre los supports239 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los supportsrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los supports16 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx58,3 % · esperado 46,9 % · 36 p+11,4 ptSoloQ +0,7
Kai'Sa53,1 % · esperado 49,6 % · 32 p+3,6 ptSoloQ -1,9
Jhin51,6 % · esperado 51,3 % · 31 p+0,3 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV53,3 % · esperado 47,4 % · 30 p+5,9 ptSoloQ -2,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn59,1 % · esperado 50,5 % · 44 p+8,6 ptSoloQ -1,7
Ezreal53,1 % · esperado 45,8 % · 32 p+7,4 ptSoloQ +2,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 354 p
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 319 p
  • Aatrox14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 472 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 382 p
  • Malphite14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 485 p
Jungla18 campeones
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 641 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 198 p
  • Lee Sin23 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 1097 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 342 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 556 p
Mid17 campeones
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 315 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 760 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 722 p
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 734 p
  • Yone16 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 635 p
ADC16 campeones
  • Jinx36 partidas
    58,3 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 47,6 % · 1167 p
  • Kai'Sa32 partidas
    53,1 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 47,0 % · 1327 p
  • Jhin31 partidas
    51,6 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 48,4 % · 1526 p
  • Ezreal28 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 902 p
  • Yunara25 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1269 p
Support19 campeones
  • Lulu35 partidas
    51,4 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,2 % · 1215 p
  • Leona29 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 695 p
  • Karma21 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 755 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 670 p
  • Neeko20 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 163 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %13.762 picks de 1.713.050ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %196 picks de 34.524ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,3 %G189 partidas de 6731
  • 1,4 %G296 partidas de 6733
  • 1,6 %G3+43 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 89 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.