Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 97 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 890 de 27.199 partidas
Ban
4,0 %899 bans en 22.322 partidas, frente a 4,3 % en soloQ
Winrate en Jungla55,9 % entre 52,2 % y 59,6 % en 488 partidasSoloQ 53,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute69 % · 14.542
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 20.980
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 67 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 3082
34 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,9 % · esperado 57,5 % · 35 p+5,4 ptSoloQ -2,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,3 % · esperado 55,4 % · 36 p+2,9 ptSoloQ -2,6
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal66,7 % · esperado 59,1 % · 33 p+7,6 ptSoloQ -1,0
Yunara54,2 % · esperado 53,6 % · 48 p+0,5 ptSoloQ +2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Leona62,5 % · esperado 56,9 % · 40 p+5,6 ptSoloQ -0,8
Braum56,4 % · esperado 54,3 % · 39 p+2,1 ptSoloQ +0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion60,0 % · esperado 55,6 % · 40 p+4,4 ptSoloQ -2,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn63,2 % · esperado 57,4 % · 38 p+5,8 ptSoloQ +0,6
Jinx60,0 % · esperado 58,0 % · 35 p+2,0 ptSoloQ +0,1
Kai'Sa57,1 % · esperado 55,4 % · 35 p+1,8 ptSoloQ +2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Braum71,1 % · esperado 57,6 % · 38 p+13,5 ptSoloQ +0,9
Nautilus58,7 % · esperado 56,0 % · 63 p+2,7 ptSoloQ +2,8
Leona58,0 % · esperado 54,9 % · 50 p+3,1 ptSoloQ +0,3
Alistar60,5 % · esperado 57,3 % · 38 p+3,2 ptSoloQ +1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Malphite27 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 629 p
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 412 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 624 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 578 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 363 p
Jungla19 campeones
  • Wukong65 partidas
    53,8 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 52,6 % · 568 p
  • Lee Sin50 partidas
    56,0 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 53,1 % · 1799 p
  • Jarvan IV35 partidas
    62,9 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 51,6 % · 946 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 59,6 % · 406 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 297 p
Mid19 campeones
  • Ahri41 partidas
    48,8 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 51,0 % · 820 p
  • Viktor36 partidas
    58,3 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 51,4 % · 986 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 994 p
  • Aurora22 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 420 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 485 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn50 partidas
    54,0 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 58,1 % · 1140 p
  • Yunara48 partidas
    54,2 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 55,0 % · 1688 p
  • Jhin38 partidas
    55,3 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 51,5 % · 2230 p
  • Jinx34 partidas
    52,9 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 52,2 % · 1417 p
  • Kai'Sa34 partidas
    52,9 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 54,2 % · 1685 p
Support16 campeones
  • Lulu50 partidas
    52,0 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 55,3 % · 1567 p
  • Nautilus45 partidas
    48,9 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 54,8 % · 1169 p
  • Leona40 partidas
    62,5 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 50,7 % · 998 p
  • Braum39 partidas
    56,4 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 51,8 % · 575 p
  • Thresh28 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1457 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %18.476 picks de 1.713.051ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %304 picks de 34.524ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,7 %G1113 partidas de 6733
  • 1,9 %G2129 partidas de 6735
  • 1,8 %G3+49 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 113 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.