Presencia en torneo · pick + ban
10,0 %N.º 83 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 1467 de 27.181 partidas
Ban
4,6 %1030 bans en 22.309 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Jungla58,6 % entre 54,3 % y 62,8 % en 365 partidasSoloQ 52,5 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    58,6 %
    SoloQ
    52,5 %
    58,6 % de winrate en amateur sobre 365 partidas, frente a 52,5 % en soloQ sobre 18.976 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    0,9 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest80 % · 15.194
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 18.968
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 73 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 3098
31 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 95 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop5 %5,8 · los junglas: 4,7
  2. Daño del equipotop5 %23 % · los junglas: 17 %
  3. Control de masas (CC)top15 %1,1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Consigue sus kills en duelos
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 90 en línea, 96 en mid game y 91 en late, sobre 100 junglas.

417+34 vs 383
958+162 vs 796
1225+169 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 86 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 90 de 100 entre los junglas417 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los junglas958 · mediana 796
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los junglas1225 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los junglas+369 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los junglas+524 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 95 de 100 entre los junglas5,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los junglas319 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 54 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 16 de 100 entre los junglasrango 16 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los junglas1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 74 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 47 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,1 % · esperado 56,6 % · 44 p+2,5 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado
Syndra65,6 % · esperado 58,0 % · 32 p+7,6 ptSoloQ -1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa63,3 % · esperado 59,2 % · 30 p+4,2 ptSoloQ +1,1
Yunara58,3 % · esperado 56,4 % · 36 p+2,0 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu64,7 % · esperado 61,1 % · 34 p+3,6 ptSoloQ +3,6
Nautilus59,4 % · esperado 58,5 % · 32 p+0,8 ptSoloQ +1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Renekton61,3 % · esperado 60,3 % · 31 p+1,0 ptSoloQ +1,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara71,4 % · esperado 60,9 % · 35 p+10,6 ptSoloQ +0,2
Jhin65,7 % · esperado 56,4 % · 35 p+9,3 ptSoloQ +1,9
Caitlyn61,3 % · esperado 60,1 % · 31 p+1,2 ptSoloQ -1,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus65,5 % · esperado 58,7 % · 55 p+6,7 ptSoloQ +3,0
Leona58,3 % · esperado 57,7 % · 36 p+0,7 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 569 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 531 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 465 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 513 p
  • Dr. Mundo15 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 334 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin47 partidas
    51,1 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 54,5 % · 1916 p
  • Wukong44 partidas
    59,1 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 52,4 % · 576 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 650 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 700 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 60,8 % · 337 p
Mid18 campeones
  • Syndra32 partidas
    65,6 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 50,4 % · 1131 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 941 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 805 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 591 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 544 p
ADC16 campeones
  • Ezreal38 partidas
    55,3 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 54,9 % · 1068 p
  • Yunara36 partidas
    58,3 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 52,8 % · 1463 p
  • Jhin30 partidas
    53,3 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 48,6 % · 1906 p
  • Kai'Sa30 partidas
    63,3 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 54,2 % · 1640 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 949 p
Support18 campeones
  • Braum39 partidas
    51,3 %diferencia -5,7 ptSoloQ: 52,4 % · 613 p
  • Lulu34 partidas
    64,7 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 56,0 % · 1366 p
  • Nautilus32 partidas
    59,4 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 54,5 % · 1232 p
  • Leona30 partidas
    43,3 %diferencia -16,2 ptSoloQ: 52,8 % · 771 p
  • Seraphine26 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 401 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %16.949 picks de 1.713.051ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %231 picks de 34.524ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,3 %G189 partidas de 6729
  • 1,1 %G276 partidas de 6731
  • 1,1 %G3+29 partidas de 2702
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 89 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.