Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 96 de 173 campeones
Pick
4,1 %elegido en 269 de 6488 partidas
Ban
2,8 %90 bans en 3246 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Mid53,8 % entre 48,1 % y 59,3 % en 212 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge31 % · 2904
Amateur: Deathfire Touch (37 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport51 % · 4838
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 313
7 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 92 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top8 %1,4 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop9 %4 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop25 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 79 en mid game y 65 en late, sobre 100 mids.

538+11 vs 528
977+77 vs 899
1239+61 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los mids538 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los mids1239 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los mids-244 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los mids-324 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 91 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 23 de 100 entre los mids347 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los midsrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 92 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara64,5 % · esperado 56,0 % · 31 p+8,6 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 267 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 237 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 193 p
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 291 p
  • Zaahen10 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 145 p
Jungla13 campeones
  • Wukong37 partidas
    51,4 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 56,8 % · 384 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 176 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 125 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 323 p
  • Sejuani9 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 121 p
Mid15 campeones
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 434 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 560 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 610 p
  • Aurora13 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 187 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 245 p
ADC15 campeones
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 728 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 468 p
  • Xayah18 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 295 p
  • Tristana16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 588 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 559 p
Support15 campeones
  • Lulu23 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 674 p
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 579 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 324 p
  • Leona15 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 352 p
  • Rell15 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 362 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8431 picks de 672.394ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %161 picks de 9366ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,0 %66 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,6 %G149 partidas de 1918
  • 3,6 %G269 partidas de 1918
  • 4,3 %G3+27 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 49 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.