Taliyah
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 4,3 %elegido en 113 de 2644 partidas
- Ban
- 4,0 %79 bans en 1958 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloStormraider's Surge, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 92 % de los mids.Presión en el mapaCCDaño
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- WinrateGana menos en amateur
- Amateur
- 39,1 %
- SoloQ
- 50,8 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,7 %
- SoloQ
- 1,0 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,4 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,6 min
- SoloQ
- 28,1 min
¿Cómo jugarlo?
Stormraider's Surge, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 92 % de los mids.
- Control de masas (CC)top8 %1,4 · los mids: 0,7
- Presión en el mapatop9 %4 · los mids: 3,2
- Daño del equipotop25 %24 % · los mids: 21 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- CC
- Daño
Como los demás mids
- Daño en línea
- Daño en late
- Juega los teamfights
- Deja que los aliados lleven las kills
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 56 en línea, 79 en mid game y 65 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 77 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 56 de 100 entre los mids538 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 79 de 100 entre los mids977 · mediana 899
- Daño en late · rango 65 de 100 entre los mids1239 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 20 de 100 entre los mids-244 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los mids-324 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 91 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 23 de 100 entre los mids347 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los midsrango 55 de 100
- Control de masas (CC) · rango 92 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,0 %4480 picks de 431.269ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,7 %63 picks de 3686ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro3,0 %66 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
13,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 1,9 %G114 partidas de 733
- 4,6 %G234 partidas de 733
- 5,7 %G3+18 partidas de 316
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

