Presencia en torneo · pick + ban
7,0 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 1492 de 27.189 partidas
Ban
1,5 %332 bans en 22.315 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support52,7 % entre 48,6 % y 56,7 % en 410 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    54 %
    Jugado en el 64 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (54 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock91 % · 15.225
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite54 % · 9101
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 64 % · 441 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 84 % · 27 partidas
Core (3 legendarios)5 % · 4
5 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,9 · los supports: 1
  2. Juega los teamfightstop5 %59 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop15 %829 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 61 en mid game y 66 en late, sobre 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los supports395 · mediana 342
  • Daño en late · rango 66 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los supports-80 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los supports-138 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los supports829 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los supportsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,4 % · esperado 50,6 % · 37 p+0,8 ptSoloQ -0,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa65,7 % · esperado 53,3 % · 35 p+12,5 ptSoloQ +0,2
Jhin62,9 % · esperado 55,0 % · 35 p+7,9 ptSoloQ +2,6
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus64,3 % · esperado 52,6 % · 42 p+11,7 ptSoloQ +2,4
Leona61,1 % · esperado 53,7 % · 36 p+7,4 ptSoloQ -0,3
Alistar51,5 % · esperado 51,3 % · 33 p+0,2 ptSoloQ -0,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin54,1 % · esperado 52,3 % · 37 p+1,7 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal63,3 % · esperado 49,5 % · 30 p+13,9 ptSoloQ +1,7
Tristana60,0 % · esperado 52,5 % · 30 p+7,5 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 254 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 447 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 531 p
  • Olaf20 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 383 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 307 p
Jungla19 campeones
  • Wukong37 partidas
    51,4 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 48,4 % · 580 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 572 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 347 p
  • Lee Sin27 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1242 p
  • Lillia21 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 424 p
Mid18 campeones
  • Ahri30 partidas
    33,3 %diferencia -17,6 ptSoloQ: 49,3 % · 670 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 700 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 815 p
  • Hwei21 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 358 p
  • Galio15 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 482 p
ADC16 campeones
  • Jhin35 partidas
    62,9 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 53,1 % · 1593 p
  • Kai'Sa35 partidas
    65,7 %diferencia +12,5 ptSoloQ: 50,9 % · 1498 p
  • Caitlyn32 partidas
    46,9 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 50,8 % · 779 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 1017 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1215 p
Support17 campeones
  • Nautilus42 partidas
    64,3 %diferencia +11,7 ptSoloQ: 53,3 % · 938 p
  • Leona36 partidas
    61,1 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 48,2 % · 763 p
  • Alistar33 partidas
    51,5 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 47,7 % · 811 p
  • Rakan26 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 568 p
  • Rell26 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 572 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %14.653 picks de 1.713.050ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %246 picks de 34.524ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,2 %G181 partidas de 6731
  • 1,6 %G2106 partidas de 6733
  • 2,6 %G3+70 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 81 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.