Presencia en torneo · pick + ban
7,0 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
5,5 %elegido en 1492 de 27.189 partidas
Ban
1,5 %332 bans en 22.315 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Top49,1 % entre 45,1 % y 53,0 % en 432 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying85 % · 3429
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport85 % · 3467
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 49 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 26
7 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Control de masas (CC)top2 %2,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 57 en mid game y 45 en late, sobre 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1058-21 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los tops595 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 57 de 100 entre los tops899 · mediana 868
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los tops1058 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los tops-867 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los tops-1347 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los tops1362 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los topsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los tops2,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 15 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,3 % · esperado 47,0 % · 44 p+5,3 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn50,0 % · esperado 47,6 % · 40 p+2,4 ptSoloQ +4,3
Jhin51,6 % · esperado 51,4 % · 31 p+0,2 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine57,6 % · esperado 47,7 % · 33 p+9,8 ptSoloQ +1,4
Nautilus54,8 % · esperado 49,0 % · 42 p+5,8 ptSoloQ -2,2
Braum52,9 % · esperado 47,4 % · 34 p+5,6 ptSoloQ +3,2

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Vi50,0 % · esperado 49,7 % · 32 p+0,3 ptSoloQ -4,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor51,5 % · esperado 49,6 % · 33 p+1,9 ptSoloQ +5,4
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx54,3 % · esperado 51,2 % · 35 p+3,1 ptSoloQ +6,3
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,1 % · esperado 49,2 % · 49 p+8,0 ptSoloQ +4,0
Lulu47,5 % · esperado 46,5 % · 40 p+1,0 ptSoloQ -2,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 101 p
  • Ornn22 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 86 p
  • Aatrox20 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 99 p
  • Shen20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 66 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 113 p
Jungla20 campeones
  • Wukong44 partidas
    52,3 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 47,2 % · 125 p
  • Jarvan IV30 partidas
    46,7 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 46,6 % · 146 p
  • Lee Sin29 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 328 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 95 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 169 p
Mid19 campeones
  • Ahri37 partidas
    43,2 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 49,5 % · 186 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 167 p
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 199 p
  • Galio24 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 97 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 92 p
ADC16 campeones
  • Yunara45 partidas
    35,6 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 50,3 % · 340 p
  • Caitlyn40 partidas
    50,0 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 53,3 % · 240 p
  • Jhin31 partidas
    51,6 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 47,9 % · 413 p
  • Kai'Sa31 partidas
    48,4 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 48,7 % · 355 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 251 p
Support15 campeones
  • Lulu46 partidas
    50,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 45,4 % · 291 p
  • Nautilus42 partidas
    54,8 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 46,4 % · 224 p
  • Braum34 partidas
    52,9 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 49,0 % · 143 p
  • Seraphine33 partidas
    57,6 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 50,0 % · 90 p
  • Leona29 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 146 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3417 picks de 1.713.040ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %282 picks de 34.524ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,5 %G1100 partidas de 6731
  • 1,7 %G2115 partidas de 6733
  • 1,8 %G3+50 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 100 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.