Presencia en torneo · pick + ban
8,9 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 406 de 6488 partidas
Ban
2,6 %86 bans en 3246 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla50,0 % entre 44,8 % y 55,2 % en 246 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike55 % · 1407
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2564
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 29 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 95
14 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Protoplasm Harness
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop1 %58 % · los junglas: 52 %
  2. Control de masas (CC)top1 %1,9 · los junglas: 0,7
  3. Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 21 en línea, 64 en mid game y 87 en late, sobre 100 junglas.

344-40 vs 383
828+32 vs 796
1200+144 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 97 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 21 de 100 entre los junglas344 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los junglas828 · mediana 796
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los junglas1200 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 5 de 100 entre los junglas-467 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los junglas-768 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 37 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los junglas895 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los junglas58 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los junglas12 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los junglasrango 92 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los junglas1,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 49 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 25 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 18 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,8 % · esperado 50,1 % · 42 p+4,6 ptSoloQ +3,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 61,3 % · 62 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 55 p
  • Olaf13 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 52 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 49 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 65 p
Jungla15 campeones
  • Wukong42 partidas
    54,8 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 52,0 % · 102 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 113 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 40 p
  • Amumu10 partidas
    —SoloQ: — · 12 p
Mid15 campeones
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 131 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 118 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 113 p
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 51 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 60,8 % · 102 p
ADC15 campeones
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 217 p
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 123 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 67 p
  • Jinx19 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 171 p
  • Tristana19 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 173 p
Support15 campeones
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 176 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 111 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 59 p
  • Leona16 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 91 p
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 94 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2174 picks de 672.396ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %184 picks de 9366ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,8 %62 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 3,6 %G169 partidas de 1918
  • 4,6 %G289 partidas de 1918
  • 6,2 %G3+39 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 69 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.