Presencia en torneo · pick + ban
43,3 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
19,7 %elegido en 5354 de 27.189 partidas
Ban
23,6 %5275 bans en 22.315 partidas, frente a 21,3 % en soloQ
Winrate en Support45,9 % entre 40,7 % y 51,2 % en 244 partidasSoloQ 47,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    23,9 %
    SoloQ
    21,3 %
    23,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 21,3 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute82 % · 9996
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite90 % · 10.963
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 86 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 223
12 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop3 %6,5 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop7 %27 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop19 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 77 en mid game y 73 en late, sobre 100 supports.

419+131 vs 288
529+188 vs 342
535+147 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylassupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los supports419 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 77 de 100 entre los supports529 · mediana 342
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los supports535 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los supports+491 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los supports+674 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los supports6,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los supports498 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 14 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 2 de 100 entre los supportsrango 2 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 204 p
  • Malphite13 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 305 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 381 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 377 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 217 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin26 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1123 p
  • Wukong19 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 392 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 392 p
  • Nocturne12 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 162 p
  • Lillia11 partidas
    —SoloQ: 40,1 % · 284 p
Mid18 campeones
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 492 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 481 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 505 p
  • Akali11 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 513 p
  • Locke10 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 464 p
ADC15 campeones
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1216 p
  • Jhin23 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 1310 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 672 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 577 p
  • Ashe16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 341 p
Support13 campeones
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 750 p
  • Alistar23 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 716 p
  • Seraphine22 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 326 p
  • Leona19 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 456 p
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 837 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10.579 picks de 1.713.050ban 21,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %143 picks de 34.524ban 23,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,8 %G151 partidas de 6731
  • 0,8 %G252 partidas de 6733
  • 0,7 %G3+18 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 51 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.