Presencia en torneo · pick + ban
33,4 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
12,2 %elegido en 793 de 6487 partidas
Ban
21,2 %687 bans en 3246 partidas, frente a 19,9 % en soloQ
Winrate en Mid55,5 % entre 51,3 % y 59,6 % en 391 partidasSoloQ 49,6 %: diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,5 %
    SoloQ
    49,6 %
    55,5 % de winrate en amateur sobre 391 partidas, frente a 49,6 % en soloQ sobre 24.753 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,1 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28,1 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    76 %
    SoloQ
    66 %
    Jugado en el 76 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (66 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror48 % · 11.861
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite66 % · 16.409
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 76 % · 400 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 2367
27 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 87 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop14 %4,6 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 59 en mid game y 42 en late, sobre 100 mids.

599+71 vs 528
927+28 vs 899
1155-24 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 55 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los mids599 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los mids927 · mediana 899
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los mids1155 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los mids-44 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 45 de 100 entre los mids-43 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los mids4,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los mids815 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 73 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 35 de 100 entre los midsrango 35 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 69 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Syndra en amateur: +15,6 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn63,0 % · esperado 57,5 % · 46 p+5,6 ptSoloQ -1,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV61,0 % · esperado 56,3 % · 41 p+4,7 ptSoloQ +0,4
Wukong56,7 % · esperado 55,6 % · 30 p+1,0 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra70,3 % · esperado 54,7 % · 37 p+15,6 ptSoloQ +0,9
Ahri58,3 % · esperado 56,1 % · 84 p+2,2 ptSoloQ +0,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Leona67,7 % · esperado 60,2 % · 31 p+7,6 ptSoloQ +0,3
Nautilus55,9 % · esperado 51,9 % · 34 p+4,0 ptSoloQ -0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,8 % · esperado 53,5 % · 37 p+3,2 ptSoloQ +2,5
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,4 % · esperado 55,4 % · 57 p+6,0 ptSoloQ -3,3
Xin Zhao56,7 % · esperado 55,0 % · 30 p+1,7 ptSoloQ -1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara61,0 % · esperado 57,7 % · 41 p+3,3 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,0 % · esperado 52,7 % · 55 p+7,3 ptSoloQ +0,9
Karma54,8 % · esperado 53,5 % · 31 p+1,3 ptSoloQ +0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn46 partidas
    63,0 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 47,4 % · 675 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 587 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 761 p
  • Shen19 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 535 p
  • Sion19 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 458 p
Jungla18 campeones
  • Jarvan IV41 partidas
    61,0 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 50,3 % · 1005 p
  • Xin Zhao31 partidas
    51,6 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 50,2 % · 313 p
  • Wukong30 partidas
    56,7 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 46,3 % · 963 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 455 p
  • Amumu21 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 213 p
Mid18 campeones
  • Ahri84 partidas
    58,3 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 48,6 % · 2464 p
  • Syndra37 partidas
    70,3 %diferencia +15,6 ptSoloQ: 49,4 % · 1100 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 449 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 942 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 818 p
ADC16 campeones
  • Ashe44 partidas
    56,8 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 54,1 % · 859 p
  • Kai'Sa43 partidas
    41,9 %diferencia -16,6 ptSoloQ: 51,0 % · 1820 p
  • Jinx39 partidas
    53,8 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 49,9 % · 1463 p
  • Yunara30 partidas
    53,3 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 49,7 % · 1896 p
  • Tristana24 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1533 p
Support16 campeones
  • Seraphine43 partidas
    48,8 %diferencia -9,2 ptSoloQ: 51,9 % · 736 p
  • Nautilus34 partidas
    55,9 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 49,8 % · 1578 p
  • Leona31 partidas
    67,7 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 48,9 % · 1030 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1691 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 688 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %21.588 picks de 672.394ban 19,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %283 picks de 9366ban 20,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %71 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

45,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,7 %G1109 partidas de 1918
  • 5,9 %G2113 partidas de 1918
  • 5,9 %G3+37 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 109 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.