Presencia en torneo · pick + ban
13,0 %N.º 63 de 173 campeones
Pick
6,0 %elegido en 1632 de 27.213 partidas
Ban
7,0 %1553 bans en 22.332 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Jungla50,9 % entre 46,4 % y 55,4 % en 326 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,9 %
    SoloQ
    2,5 %
    6,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror64 % · 5898
Idéntico en amateur
HechizosGhost + Smite87 % · 8112
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)49 % · 2203
49 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Riftmaker (23 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 91 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop9 %22 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 28 en línea, 89 en mid game y 95 en late, sobre 100 junglas.

357-26 vs 383
911+115 vs 796
1290+235 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwenjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 28 de 100 entre los junglas357 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los junglas911 · mediana 796
  • Daño en late · rango 95 de 100 entre los junglas1290 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los junglas+112 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los junglas+304 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 18 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los junglas825 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 55 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los junglasrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 13 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 90 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 52 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn52,8 % · esperado 49,4 % · 36 p+3,3 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin56,7 % · esperado 48,6 % · 30 p+8,0 ptSoloQ -1,6
Yunara54,3 % · esperado 53,2 % · 35 p+1,0 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu66,7 % · esperado 48,3 % · 36 p+18,3 ptSoloQ +1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 167 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 169 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 255 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 281 p
  • Jax15 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 371 p
Jungla18 campeones
  • Wukong32 partidas
    40,6 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 49,1 % · 452 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 382 p
  • Lee Sin23 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 577 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 164 p
  • Sejuani15 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 116 p
Mid20 campeones
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 440 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 429 p
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 446 p
  • Galio16 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 218 p
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 170 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn36 partidas
    52,8 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 49,7 % · 519 p
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 725 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 681 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 695 p
  • Jhin24 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 844 p
Support16 campeones
  • Nautilus39 partidas
    43,6 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 56,1 % · 544 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 640 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 328 p
  • Thresh22 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 649 p
  • Milio21 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 261 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %7872 picks de 1.713.051ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %184 picks de 34.524ban 6,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,1 %G173 partidas de 6735
  • 1,2 %G278 partidas de 6739
  • 1,8 %G3+49 partidas de 2707
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 73 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.