Presencia en torneo · pick + ban
21,9 %N.º 21 de 173 campeones
Pick
8,5 %elegido en 226 de 2644 partidas
Ban
13,4 %262 bans en 1958 partidas, frente a 4,0 % en soloQ
Winrate en Top49,7 % entre 43,1 % y 56,2 % en 155 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    14,8 %
    SoloQ
    4,0 %
    14,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 4,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror79 % · 6751
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite61 % · 5210
Amateur: Flash + Teleport (39 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 110 partidas
Core (3 legendarios)42 % · 1436
42 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 78 en mid game y 86 en late, sobre 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1221+142 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los tops618 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los tops935 · mediana 868
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los tops1221 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los tops+465 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los tops+778 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 50 de 100 entre los tops931 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los topsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los tops0,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los tops27 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 301 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 235 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 273 p
  • Garen10 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 269 p
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 301 p
Jungla9 campeones
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 92 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 333 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 271 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 127 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 108 p
Mid5 campeones
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 379 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 59,1 % · 367 p
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 408 p
  • Yone9 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 310 p
  • Locke6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 299 p
ADC13 campeones
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 448 p
  • Ezreal13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 439 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 494 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 654 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 523 p
Support14 campeones
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 404 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 347 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 481 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 207 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 280 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7243 picks de 431.266ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,8 %104 picks de 3686ban 14,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,9 %41 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 6,1 %G145 partidas de 733
  • 4,8 %G235 partidas de 733
  • 7,9 %G3+25 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 45 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.