Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 1684 de 27.194 partidas
Ban
2,2 %482 bans en 22.319 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla47,5 % entre 45,4 % y 49,7 % en 1466 partidasSoloQ 50,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,5 %
    SoloQ
    50,3 %
    47,5 % de winrate en amateur sobre 1466 partidas, frente a 50,3 % en soloQ sobre 16.419 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Heartsteel, Unending Despair y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock92 % · 15.126
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 16.339
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 139 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 760
17 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Amateur: Heartsteel, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean (20 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 98 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop2 %1527 · los junglas: 855
  2. Deja que los aliados lleven las killstop6 %rango 94 de 100
  3. Control de masas (CC)top17 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 11 en mid game y 20 en late, sobre 100 junglas.

346-37 vs 383
693-103 vs 796
930-126 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuanijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los junglas346 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los junglas693 · mediana 796
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los junglas930 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 6 de 100 entre los junglas-464 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los junglas-749 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 98 de 100 entre los junglas1527 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 74 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 94 de 100 entre los junglasrango 94 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 83 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 23 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 24 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 14 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Orianna en amateur: +16,8 pt en 69 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion59,1 % · esperado 47,9 % · 66 p+11,2 ptSoloQ +0,5
K'Sante56,2 % · esperado 49,7 % · 89 p+6,5 ptSoloQ -0,1
Malphite55,1 % · esperado 47,8 % · 69 p+7,3 ptSoloQ +4,6
Shen57,5 % · esperado 50,2 % · 40 p+7,3 ptSoloQ -2,7
Jax53,3 % · esperado 47,0 % · 45 p+6,3 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne65,7 % · esperado 50,3 % · 35 p+15,4 ptSoloQ -1,2
Lee Sin53,1 % · esperado 47,9 % · 96 p+5,2 ptSoloQ -2,1
Lillia48,1 % · esperado 44,7 % · 77 p+3,4 ptSoloQ -4,9
Jarvan IV50,0 % · esperado 49,1 % · 114 p+0,9 ptSoloQ +0,2
Xin Zhao49,2 % · esperado 48,5 % · 65 p+0,7 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado
Orianna66,7 % · esperado 49,9 % · 69 p+16,8 ptSoloQ +1,2
Lissandra61,0 % · esperado 48,8 % · 59 p+12,2 ptSoloQ -4,5
Aurora61,2 % · esperado 48,6 % · 49 p+12,6 ptSoloQ +3,0
Syndra50,0 % · esperado 46,9 % · 94 p+3,1 ptSoloQ +2,2
Viktor49,1 % · esperado 47,0 % · 114 p+2,1 ptSoloQ -1,7
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah53,6 % · esperado 46,3 % · 84 p+7,2 ptSoloQ +1,6
Kai'Sa54,6 % · esperado 48,1 % · 97 p+6,5 ptSoloQ 0,0
Yunara49,1 % · esperado 45,2 % · 163 p+3,8 ptSoloQ -0,9
Jinx50,5 % · esperado 45,5 % · 99 p+5,0 ptSoloQ +0,4
Ashe52,2 % · esperado 45,9 % · 67 p+6,4 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan55,8 % · esperado 46,7 % · 77 p+9,2 ptSoloQ +3,7
Lulu55,6 % · esperado 50,2 % · 151 p+5,5 ptSoloQ -2,7
Nautilus50,0 % · esperado 47,5 % · 148 p+2,5 ptSoloQ +1,4
Morgana51,6 % · esperado 47,2 % · 31 p+4,4 ptSoloQ -3,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite70,6 % · esperado 47,3 % · 34 p+23,3 ptSoloQ -2,3
Ambessa60,5 % · esperado 48,2 % · 76 p+12,3 ptSoloQ +0,8
Nasus62,8 % · esperado 48,4 % · 43 p+14,4 ptSoloQ -0,3
Jax59,2 % · esperado 48,1 % · 49 p+11,1 ptSoloQ +2,1
Olaf59,5 % · esperado 50,7 % · 42 p+8,8 ptSoloQ +4,3
Middiferencia con lo esperado
Sylas58,4 % · esperado 47,4 % · 77 p+11,0 ptSoloQ -1,1
Lissandra59,0 % · esperado 46,3 % · 39 p+12,7 ptSoloQ +3,2
Ahri53,8 % · esperado 49,3 % · 80 p+4,5 ptSoloQ -1,3
Yone51,2 % · esperado 49,8 % · 164 p+1,4 ptSoloQ +1,9
Locke51,0 % · esperado 46,7 % · 51 p+4,3 ptSoloQ +2,0
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian54,1 % · esperado 47,2 % · 74 p+6,9 ptSoloQ -2,3
Yunara52,2 % · esperado 49,9 % · 134 p+2,4 ptSoloQ +1,1
Ezreal47,8 % · esperado 44,3 % · 92 p+3,5 ptSoloQ +1,7
Jinx51,5 % · esperado 49,6 % · 130 p+1,9 ptSoloQ +1,5
Caitlyn50,8 % · esperado 49,0 % · 132 p+1,7 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Braum59,5 % · esperado 49,2 % · 116 p+10,3 ptSoloQ -3,0
Blitzcrank62,7 % · esperado 49,9 % · 51 p+12,9 ptSoloQ -2,2
Milio53,2 % · esperado 46,2 % · 94 p+7,0 ptSoloQ +0,2
Lulu46,9 % · esperado 44,9 % · 160 p+1,9 ptSoloQ +0,6
Leona47,4 % · esperado 46,5 % · 76 p+0,8 ptSoloQ -2,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Ornn111 partidas
    46,8 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 49,5 % · 364 p
  • K'Sante89 partidas
    56,2 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 52,3 % · 375 p
  • Renekton75 partidas
    41,3 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 50,8 % · 484 p
  • Malphite69 partidas
    55,1 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 53,8 % · 487 p
  • Sion66 partidas
    59,1 %diferencia +11,2 ptSoloQ: 51,4 % · 251 p
Jungla21 campeones
  • Wukong133 partidas
    38,3 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 52,1 % · 541 p
  • Jarvan IV114 partidas
    50,0 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 51,7 % · 547 p
  • Vi112 partidas
    43,8 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 54,4 % · 338 p
  • Lee Sin96 partidas
    53,1 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 48,5 % · 1053 p
  • Trundle78 partidas
    39,7 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 46,3 % · 203 p
Mid21 campeones
  • Viktor114 partidas
    49,1 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 49,6 % · 793 p
  • Ahri107 partidas
    43,9 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 50,6 % · 774 p
  • Syndra94 partidas
    50,0 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 52,0 % · 710 p
  • Orianna69 partidas
    66,7 %diferencia +16,8 ptSoloQ: 53,3 % · 319 p
  • Sylas62 partidas
    45,2 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 50,5 % · 707 p
ADC18 campeones
  • Yunara163 partidas
    49,1 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,1 % · 1306 p
  • Caitlyn120 partidas
    43,3 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 54,4 % · 882 p
  • Jinx99 partidas
    50,5 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 49,3 % · 1258 p
  • Kai'Sa97 partidas
    54,6 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 51,0 % · 1391 p
  • Ezreal91 partidas
    42,9 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 53,3 % · 778 p
Support18 campeones
  • Lulu151 partidas
    55,6 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 47,5 % · 1142 p
  • Nautilus148 partidas
    50,0 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 52,6 % · 897 p
  • Braum101 partidas
    44,6 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 48,1 % · 597 p
  • Leona97 partidas
    48,5 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 49,2 % · 626 p
  • Seraphine87 partidas
    43,7 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 53,5 % · 400 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %14.117 picks de 1.713.051ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,9 %991 picks de 34.524ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %50 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,5 %G1372 partidas de 6733
  • 5,8 %G2391 partidas de 6733
  • 7,3 %G3+198 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 372 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.