Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 1684 de 27.194 partidas
Ban
2,2 %482 bans en 22.319 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Top47,0 % entre 40,7 % y 53,4 % en 166 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying64 % · 2191
Idéntico en amateur
HechizosTeleport + Ignite56 % · 1936
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 47
6 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 87 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 87 de 100
  2. Juega los teamfightstop16 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 95 en línea, 69 en mid game y 26 en late, sobre 100 tops.

685+86 vs 599
918+50 vs 868
988-91 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuanitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 95 de 100 entre los tops685 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los tops918 · mediana 868
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los tops988 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los tops-366 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los tops-601 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los tops1203 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 84 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 19 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 87 de 100 entre los topsrango 87 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 73 de 100 entre los tops1,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 83 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 80 p
  • Zaahen10 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 75 p
  • Nasus9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 76 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 76 p
Jungla10 campeones
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 127 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 111 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 133 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 63,0 % · 73 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 46 p
Mid12 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 162 p
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 155 p
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 83 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 164 p
  • Aurora8 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 61 p
ADC16 campeones
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 303 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 182 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 217 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 299 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 308 p
Support11 campeones
  • Braum19 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 128 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 239 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 204 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 131 p
  • Karma11 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 122 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %2949 picks de 1.713.040ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %95 picks de 34.524ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,6 %G141 partidas de 6733
  • 0,6 %G243 partidas de 6733
  • 1,1 %G3+30 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 41 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.