Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 1683 de 27.181 partidas
Ban
2,2 %482 bans en 22.309 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Mid54,5 % entre 40,5 % y 67,9 % en 33 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
  • RunasPress the Attack en lugar de Grasp of the Undying
    Amateur
    88 %
    SoloQ
    38 %
    Jugado en el 88 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Grasp of the Undying (38 %).
  • HechizosFlash + Ignite en lugar de Teleport + Ignite
    Amateur
    88 %
    SoloQ
    45 %
    Jugado en el 88 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Teleport + Ignite (45 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Dusk and Dawn, Heartsteel y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying38 % · 211
≠ Amateur: Press the Attack en lugar de Grasp of the Undying. 88 % · 33 partidas
HechizosTeleport + Ignite45 % · 250
≠ Amateur: Flash + Ignite en lugar de Teleport + Ignite. 88 % · 33 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 9
7 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Heartsteel
  3. Rylai's Crystal Scepter
Amateur: Hollow Radiance, Unending Despair, Kaenic Rookern, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 84 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop16 %926 · los mids: 489
  2. Juega los teamfightstop16 %60 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 70 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 35 de 100 entre los mids-111 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 30 de 100 entre los mids-184 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 45 de 100 entre los mids2,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los mids926 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 84 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 23 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 1 de 100 entre los mids11 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: — · 9 p
Jungla1 campeón
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 64,7 % · 34 p
ADC3 campeones
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 46 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 41 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 39 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %473 picks de 1.713.048ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %17 picks de 34.524ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.