Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 130 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 762 de 27.199 partidas
Ban
1,4 %307 bans en 22.322 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Support48,1 % entre 44,1 % y 52,2 % en 401 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    45 %
    Jugado en el 57 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (45 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying65 % · 10.137
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite45 % · 7104
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 57 % · 419 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 93
14 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur: Heartsteel, Spirit Visage, Unending Despair, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop5 %1040 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 68 en mid game y 63 en late, sobre 100 supports.

323+35 vs 288
453+111 vs 342
458+71 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los supports323 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 68 de 100 entre los supports453 · mediana 342
  • Daño en late · rango 63 de 100 entre los supports458 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los supports+56 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los supports1040 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los supportsrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 49,7 % · 32 p+0,3 ptSoloQ -1,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,1 % · esperado 48,0 % · 47 p+3,0 ptSoloQ +0,1
Rell50,0 % · esperado 44,6 % · 32 p+5,4 ptSoloQ -0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,4 % · esperado 50,2 % · 44 p+11,1 ptSoloQ -1,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 242 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 458 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 418 p
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 329 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 386 p
Jungla16 campeones
  • Vi73 partidas
    42,5 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 50,7 % · 602 p
  • Jarvan IV32 partidas
    50,0 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 48,2 % · 529 p
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 539 p
  • Nocturne24 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 271 p
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1001 p
Mid19 campeones
  • Orianna31 partidas
    48,4 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 51,0 % · 290 p
  • Syndra30 partidas
    36,7 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 50,3 % · 712 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 795 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 693 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 571 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa60 partidas
    46,7 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 48,0 % · 1505 p
  • Ezreal28 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 749 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1103 p
  • Jhin27 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1444 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 475 p
Support17 campeones
  • Nautilus47 partidas
    51,1 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 49,9 % · 968 p
  • Braum34 partidas
    44,1 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 48,1 % · 532 p
  • Rell32 partidas
    50,0 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 45,5 % · 642 p
  • Leona28 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 707 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 997 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %13.618 picks de 1.713.050ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %256 picks de 34.524ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,1 %G177 partidas de 6733
  • 1,7 %G2113 partidas de 6735
  • 2,1 %G3+58 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 77 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.