Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 124 de 173 campeones
Pick
3,5 %elegido en 93 de 2644 partidas
Ban
1,2 %24 bans en 1958 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Support42,0 % entre 31,2 % y 53,6 % en 50 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    43 %
    SoloQ
    56 %
    Jugado en el 43 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (56 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying70 % · 3455
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 2739
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 43 % · 53 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 39
14 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur: Heartsteel, Spirit Visage, Unending Despair, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop5 %1040 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 68 en mid game y 63 en late, sobre 100 supports.

323+35 vs 288
453+111 vs 342
458+71 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los supports323 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 68 de 100 entre los supports453 · mediana 342
  • Daño en late · rango 63 de 100 entre los supports458 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los supports+56 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los supports1040 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los supportsrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 67 p
Jungla2 campeones
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 100 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 160 p
Mid1 campeón
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 226 p
ADC3 campeones
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 382 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 193 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 355 p
Support2 campeones
  • Rakan9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 122 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 245 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4210 picks de 431.269ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %35 picks de 3686ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,4 %G110 partidas de 733
  • 2,6 %G219 partidas de 733
  • 1,6 %G3+5 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.