Tahm Kench
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 3,2 %elegido en 206 de 6488 partidas
- Ban
- 2,0 %65 bans en 3246 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.DraftDuración
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Heartsteel, Spirit Visage y Unending Despair: la build más jugada en soloQ.



- En una compoAbsorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los supports.Frontline
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 2,1 %
- SoloQ
- 0,8 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,9 min
- SoloQ
- 27,8 min
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Spirit Visage y Unending Despair: la build más jugada en soloQ.
Heartsteel
Spirit Visage
Unending Despair
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los supports.
- Absorbe dañotop5 %1040 · los supports: 393
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Frontline
Como los demás supports
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 68 en línea, 68 en mid game y 63 en late, sobre 100 supports.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 58 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 68 de 100 entre los supports323 · mediana 288
- Daño en mid game · rango 68 de 100 entre los supports453 · mediana 342
- Daño en late · rango 63 de 100 entre los supports458 · mediana 388
- Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los supports+56 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los supports1040 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los supportsrango 36 de 100
- Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4488 picks de 672.396ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,8 %77 picks de 9366ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
4,3 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Support- 0,9 %G117 partidas de 1918
- 2,0 %G238 partidas de 1918
- 2,8 %G3+18 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

