Presencia en torneo · pick + ban
22,5 %N.º 18 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 1867 de 27.194 partidas
Ban
15,6 %3488 bans en 22.319 partidas, frente a 38,7 % en soloQ
Winrate en Jungla46,7 % entre 40,5 % y 53,1 % en 169 partidasSoloQ 46,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    16,6 %
    SoloQ
    38,7 %
    16,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 38,7 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest80 % · 8425
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.488
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 1655
29 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 100 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop1 %6,4 · los junglas: 4,7
  2. Consigue sus kills en duelostop12 %27 % · los junglas: 20 %
  3. Daño del equipotop20 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 81 en línea, 52 en mid game y 32 en late, sobre 100 junglas.

408+24 vs 383
799+3 vs 796
972-84 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
6,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 81 de 100 entre los junglas408 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 52 de 100 entre los junglas799 · mediana 796
  • Daño en late · rango 32 de 100 entre los junglas972 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 92 de 100 entre los junglas+422 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los junglas+544 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 100 de 100 entre los junglas6,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los junglas576 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 6 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 89 de 100 entre los junglas27 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 17 de 100 entre los junglasrango 17 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 15 de 100 entre los junglas62 · mediana 66
  • Invasión · rango 70 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Malphite14 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 304 p
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 185 p
  • Nasus8 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 173 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 257 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 305 p
Jungla11 campeones
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 400 p
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 730 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 425 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 251 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 142 p
Mid11 campeones
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 435 p
  • Akali13 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 672 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 477 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 306 p
  • LeBlanc10 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 344 p
ADC15 campeones
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 818 p
  • Ezreal15 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 586 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 998 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 626 p
  • Lucian12 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 411 p
Support12 campeones
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 777 p
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 646 p
  • Thresh13 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 753 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 444 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 332 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %9574 picks de 1.713.051ban 38,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %104 picks de 34.524ban 16,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G130 partidas de 6733
  • 0,4 %G227 partidas de 6733
  • 0,5 %G3+13 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.