Presencia en torneo · pick + ban
21,2 %N.º 22 de 173 campeones
Pick
7,6 %elegido en 201 de 2644 partidas
Ban
13,6 %266 bans en 1958 partidas, frente a 30,3 % en soloQ
Winrate en Mid47,3 % entre 41,4 % y 53,3 % en 188 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    15,2 %
    SoloQ
    30,3 %
    15,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 30,3 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute87 % · 16.226
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite87 % · 16.211
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 182 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 2045
24 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop2 %5,4 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop6 %29 % · los mids: 23 %
  3. Daño del equipotop17 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 76 en línea, 26 en mid game y 20 en late, sobre 100 mids.

575+47 vs 528
850-49 vs 899
1069-110 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los mids frente a su rival directo.

mids
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 76 de 100 entre los mids575 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los mids850 · mediana 899
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los mids1069 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los mids+544 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los mids+779 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los mids5,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los mids562 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 8 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 94 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 3 de 100 entre los midsrango 3 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 37 de 100 entre los mids0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 530 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 321 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 446 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 453 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 591 p
Jungla14 campeones
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 706 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 620 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 220 p
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 856 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 253 p
Mid10 campeones
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 931 p
  • Orianna25 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 338 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 928 p
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 777 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 734 p
ADC16 campeones
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1357 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 895 p
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1187 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 960 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1749 p
Support14 campeones
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1015 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 892 p
  • Milio12 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 483 p
  • Rakan12 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 436 p
  • Rell11 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 403 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %16.112 picks de 431.269ban 30,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,8 %141 picks de 3686ban 15,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,7 %103 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 7,1 %G152 partidas de 733
  • 7,1 %G252 partidas de 733
  • 6,6 %G3+21 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 52 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.