Presencia en torneo · pick + ban
10,6 %N.º 77 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 1732 de 27.189 partidas
Ban
4,2 %935 bans en 22.315 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla54,6 % entre 50,0 % y 59,0 % en 328 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror92 % · 4797
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 5177
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 372
17 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 84 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop16 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 40 en línea, 58 en mid game y 84 en late, sobre 100 junglas.

371-12 vs 383
818+22 vs 796
1173+117 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahenjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 40 de 100 entre los junglas371 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los junglas818 · mediana 796
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los junglas1173 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los junglas+75 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los junglas+215 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 33 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los junglas1126 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 84 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 59 de 100 entre los junglasrango 59 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 60 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 66 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 48 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao66,7 % · esperado 55,5 % · 30 p+11,1 ptSoloQ +7,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor56,3 % · esperado 54,1 % · 32 p+2,2 ptSoloQ +2,8
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx63,3 % · esperado 52,5 % · 30 p+10,8 ptSoloQ +2,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra69,4 % · esperado 55,2 % · 36 p+14,2 ptSoloQ -2,5
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn69,7 % · esperado 56,0 % · 33 p+13,7 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 127 p
  • Gnar23 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 129 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 195 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 146 p
  • Jax15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 209 p
Jungla15 campeones
  • Wukong48 partidas
    52,1 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 52,5 % · 223 p
  • Jarvan IV30 partidas
    46,7 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 49,5 % · 216 p
  • Xin Zhao30 partidas
    66,7 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 59,6 % · 89 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 115 p
  • Sejuani21 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 51 p
Mid17 campeones
  • Viktor32 partidas
    56,3 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 55,5 % · 256 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 249 p
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 240 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 121 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 175 p
ADC16 campeones
  • Yunara33 partidas
    39,4 %diferencia -12,9 ptSoloQ: 48,5 % · 425 p
  • Kai'Sa31 partidas
    51,6 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 50,6 % · 405 p
  • Jinx30 partidas
    63,3 %diferencia +10,8 ptSoloQ: 52,6 % · 348 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 257 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 262 p
Support15 campeones
  • Nautilus37 partidas
    43,2 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 55,4 % · 327 p
  • Lulu32 partidas
    53,1 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 46,1 % · 345 p
  • Milio30 partidas
    50,0 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 45,1 % · 142 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 160 p
  • Thresh18 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 394 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4378 picks de 1.713.051ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %230 picks de 34.524ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,3 %G186 partidas de 6731
  • 1,1 %G276 partidas de 6733
  • 1,6 %G3+44 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 86 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.