Presencia en torneo · pick + ban
2,5 %N.º 152 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 315 de 27.199 partidas
Ban
1,3 %299 bans en 22.322 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Jungla46,9 % entre 40,5 % y 53,4 % en 160 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • BuildStridebreaker, Blade of The Ruined King, Spirit Visage en lugar de Stridebreaker, Blade of The Ruined King, Death's Dance
    Amateur
    13 %
    SoloQ
    7 %
    Jugado en el 13 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stridebreaker, Blade of The Ruined King, Death's Dance (7 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Stridebreaker, Blade of The Ruined King y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo83 % · 12.281
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite95 % · 14.053
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 84 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 399
7 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Blade of The Ruined King
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Stridebreaker, Blade of The Ruined King, Spirit Visage en lugar de Stridebreaker, Blade of The Ruined King, Death's Dance. 13 % · 80 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 90 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop10 %27 % · los junglas: 20 %
  2. Presión en el mapatop20 %5,2 · los junglas: 4,7
  3. Control de masas (CC)top23 %0,9 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Poco farm de jungla

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 42 en línea, 17 en mid game y 15 en late, sobre 100 junglas.

377-7 vs 383
714-82 vs 796
901-155 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Warwickjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 42 de 100 entre los junglas377 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 17 de 100 entre los junglas714 · mediana 796
  • Daño en late · rango 15 de 100 entre los junglas901 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 26 de 100 entre los junglas-139 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los junglas-172 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 81 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 62 de 100 entre los junglas940 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los junglas27 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 52 de 100 entre los junglasrango 52 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los junglas14 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 3 de 100 entre los junglas59 · mediana 66
  • Invasión · rango 40 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Mordekaiser9 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 247 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 207 p
  • Malphite8 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 473 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 355 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 314 p
Jungla11 campeones
  • Lee Sin22 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1123 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 312 p
  • Lillia7 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 440 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 503 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 601 p
Mid13 campeones
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 701 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 650 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 454 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 299 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 828 p
ADC15 campeones
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1232 p
  • Caitlyn15 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 822 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1388 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1338 p
  • Xayah10 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 458 p
Support13 campeones
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 793 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1096 p
  • Rakan11 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 374 p
  • Blitzcrank8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 625 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 491 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %12.655 picks de 1.713.051ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %108 picks de 34.524ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,3 %G118 partidas de 6733
  • 0,4 %G228 partidas de 6735
  • 0,2 %G3+6 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.