Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 143 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 447 de 27.199 partidas
Ban
1,5 %329 bans en 22.322 partidas, frente a 5,0 % en soloQ
Winrate en ADC49,5 % entre 45,6 % y 53,5 % en 432 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    5,0 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego The Collector, Fiendhunter Bolts e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo72 % · 27.994
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier71 % · 27.848
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 6496
30 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 78 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %21 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 69 en mid game y 86 en late, sobre 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1544+178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
TwitchADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los ADC525 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los ADC982 · mediana 915
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los ADC1544 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los ADC-65 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los ADC+19 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los ADC340 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 21 de 100 entre los ADCrango 21 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 26 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong54,8 % · esperado 47,4 % · 42 p+7,3 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor50,0 % · esperado 49,0 % · 34 p+1,0 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir56,4 % · esperado 50,1 % · 39 p+6,3 ptSoloQ +4,1
Yunara49,0 % · esperado 47,2 % · 49 p+1,8 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn54,5 % · esperado 49,8 % · 33 p+4,7 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin50,0 % · esperado 49,2 % · 30 p+0,8 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra61,3 % · esperado 50,2 % · 31 p+11,1 ptSoloQ +0,1
Viktor55,9 % · esperado 50,0 % · 34 p+5,8 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu50,0 % · esperado 46,9 % · 74 p+3,1 ptSoloQ +0,3
Yuumi53,3 % · esperado 50,9 % · 45 p+2,5 ptSoloQ +2,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 936 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 681 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 965 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1034 p
  • Malphite18 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1414 p
Jungla18 campeones
  • Wukong42 partidas
    54,8 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 48,1 % · 1380 p
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 2245 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1424 p
  • Sylas26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1277 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 660 p
Mid17 campeones
  • Viktor34 partidas
    50,0 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 52,0 % · 1732 p
  • Syndra32 partidas
    37,5 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 49,4 % · 1818 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1978 p
  • Aurora21 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 715 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 698 p
ADC15 campeones
  • Jinx90 partidas
    46,7 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 52,8 % · 3969 p
  • Yunara49 partidas
    49,0 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 51,3 % · 3713 p
  • Sivir39 partidas
    56,4 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 54,5 % · 807 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1912 p
  • Jhin22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 3383 p
Support16 campeones
  • Lulu45 partidas
    51,1 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 51,6 % · 2997 p
  • Milio37 partidas
    40,5 %diferencia -10,4 ptSoloQ: 50,2 % · 1162 p
  • Nautilus35 partidas
    45,7 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 52,7 % · 2313 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 1408 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 1648 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %33.458 picks de 1.713.056ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %290 picks de 34.524ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,2 %G182 partidas de 6733
  • 1,7 %G2116 partidas de 6735
  • 2,2 %G3+59 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 82 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.