Presencia en torneo · pick + ban
2,0 %N.º 154 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 220 de 18.062 partidas
Ban
0,8 %138 bans en 17.115 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC51,0 % entre 45,3 % y 56,6 % en 210 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,9 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego The Collector, Fiendhunter Bolts e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo78 % · 3875
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier50 % · 2472
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 1097
43 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 78 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %21 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 69 en mid game y 86 en late, sobre 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1544+178 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
TwitchADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los ADC525 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los ADC982 · mediana 915
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los ADC1544 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los ADC-65 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los ADC+19 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los ADC340 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 21 de 100 entre los ADCrango 21 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 26 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Yuumi61,8 % · esperado 53,1 % · 34 p+8,7 ptSoloQ +0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Nasus12 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 92 p
  • Yone12 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 234 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 172 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 145 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 192 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin18 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 615 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 236 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 92 p
  • Lillia12 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 103 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 171 p
Mid15 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 230 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 281 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 160 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 177 p
  • Aurora10 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 94 p
ADC15 campeones
  • Yunara25 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 546 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 498 p
  • Aphelios16 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 368 p
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 548 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 208 p
Support14 campeones
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 354 p
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 480 p
  • Thresh18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 419 p
  • Milio14 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 111 p
  • Rell14 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 154 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4355 picks de 609.386ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %135 picks de 21.472ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,8 %G132 partidas de 4082
  • 1,4 %G258 partidas de 4082
  • 1,9 %G3+33 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.