Presencia en torneo · pick + ban
21,6 %N.º 23 de 173 campeones
Pick
13,3 %elegido en 3622 de 27.189 partidas
Ban
8,3 %1841 bans en 22.315 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Mid50,3 % entre 44,0 % y 56,6 % en 169 partidasSoloQ 44,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    2,9 %
    7,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Archangel's Staff y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet61 % · 1108
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport76 % · 1380
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 31
9 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Archangel's Staff
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 99 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop1 %62 % · los mids: 55 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1,1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 19 en mid game y 64 en late, sobre 100 mids.

448-80 vs 528
821-78 vs 899
1239+61 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphinemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los mids448 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 19 de 100 entre los mids821 · mediana 899
  • Daño en late · rango 64 de 100 entre los mids1239 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los mids-470 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los mids-738 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 47 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los mids347 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 99 de 100 entre los mids62 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 3 de 100 entre los mids13 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los midsrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 30 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 38 p
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 37,8 % · 37 p
  • Zaahen9 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Camille8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 53 p
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 32 p
Jungla12 campeones
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 116 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 63 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 30,4 % · 56 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 30 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
Mid13 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 94 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 102 p
  • Mel12 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 32 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 80 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 36,4 % · 88 p
ADC12 campeones
  • Yunara21 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 146 p
  • Sivir16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 44 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 53 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 143 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 140 p
Support11 campeones
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 108 p
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 137 p
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 41,0 % · 61 p
  • Leona14 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 65 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 65 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1595 picks de 1.713.048ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %85 picks de 34.524ban 7,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G128 partidas de 6731
  • 0,4 %G230 partidas de 6733
  • 0,5 %G3+13 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.