Presencia en torneo · pick + ban
33,9 %N.º 7 de 173 campeones
Pick
19,3 %elegido en 5240 de 27.182 partidas
Ban
14,6 %3261 bans en 22.310 partidas, frente a 5,4 % en soloQ
Winrate en Top50,0 % entre 43,3 % y 56,7 % en 148 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,2 %
    SoloQ
    5,4 %
    16,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,4 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror87 % · 7376
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite81 % · 6865
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 403
13 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 62).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop38 %30 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 34 en mid game y 30 en late, sobre 100 tops.

560-39 vs 599
834-34 vs 868
997-83 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Wukongtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 65 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los tops560 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los tops834 · mediana 868
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los tops997 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los tops-59 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los tops-47 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los tops848 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 50 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los tops30 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los topsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Malphite12 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 197 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 238 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 246 p
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 376 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 301 p
Jungla11 campeones
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 610 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 309 p
  • Lillia9 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 259 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 233 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 112 p
Mid10 campeones
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 369 p
  • LeBlanc9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 196 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 404 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 252 p
  • Ryze6 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 119 p
ADC13 campeones
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 704 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 685 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 186 p
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 572 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 458 p
Support13 campeones
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 499 p
  • Thresh16 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 579 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 667 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 316 p
  • Bard8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 272 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7274 picks de 1.713.040ban 5,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %92 picks de 34.524ban 16,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

36,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,7 %G146 partidas de 6729
  • 0,4 %G227 partidas de 6731
  • 0,6 %G3+15 partidas de 2703
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 46 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.