Presencia en torneo · pick + ban
2,3 %N.º 154 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 236 de 27.183 partidas
Ban
1,4 %319 bans en 22.311 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Jungla53,9 % entre 48,2 % y 59,5 % en 206 partidasSoloQ 52,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Cosmic Drive, Lich Bane y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery72 % · 12.431
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 17.066
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 94 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 169
18 %de las partidas en soloQ
  1. Cosmic Drive
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Rylai's Crystal Scepter, Malignance, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 98 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop2 %rango 98 de 100
  2. Control de masas (CC)top3 %1,5 · los junglas: 0,7
  3. Juega los teamfightstop7 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 2 en línea, 1 en mid game y 1 en late, sobre 100 junglas.

252-131 vs 383
472-323 vs 796
567-489 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ivernjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 86 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 2 de 100 entre los junglas252 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los junglas472 · mediana 796
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los junglas567 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los junglas-272 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 14 de 100 entre los junglas-574 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 40 de 100 entre los junglas4,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los junglas335 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los junglas12 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 98 de 100 entre los junglasrango 98 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 97 de 100 entre los junglas1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 2 de 100 entre los junglas9 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 17 de 100 entre los junglas62 · mediana 66
  • Invasión · rango 23 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 360 p
  • Sion13 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 284 p
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 548 p
  • Mordekaiser10 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 284 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 410 p
Jungla13 campeones
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 58,4 % · 512 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 502 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 289 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 829 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1138 p
Mid15 campeones
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 853 p
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 821 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 797 p
  • Aurora10 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 324 p
  • Lissandra9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 370 p
ADC16 campeones
  • Ashe18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 444 p
  • Ezreal17 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 851 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 998 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1607 p
  • Yunara15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1452 p
Support15 campeones
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 441 p
  • Milio16 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 439 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 883 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 624 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1308 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %14.806 picks de 1.713.051ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %149 picks de 34.524ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,6 %G141 partidas de 6729
  • 0,9 %G263 partidas de 6731
  • 0,6 %G3+17 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 41 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.