Presencia en torneo · pick + ban
4,0 %N.º 137 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 44 de 2644 partidas
Ban
2,3 %45 bans en 1958 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Jungla46,2 % entre 33,7 % y 59,1 % en 39 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Cosmic Drive, Lich Bane y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery71 % · 3917
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 5391
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 94 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 98
19 %de las partidas en soloQ
  1. Cosmic Drive
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Malignance, Rylai's Crystal Scepter, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 98 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop2 %rango 98 de 100
  2. Control de masas (CC)top3 %1,5 · los junglas: 0,7
  3. Juega los teamfightstop7 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 2 en línea, 1 en mid game y 1 en late, sobre 100 junglas.

252-131 vs 383
472-323 vs 796
567-489 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ivernjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 86 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 2 de 100 entre los junglas252 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los junglas472 · mediana 796
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los junglas567 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los junglas-272 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 14 de 100 entre los junglas-574 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 40 de 100 entre los junglas4,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los junglas335 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los junglas12 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 98 de 100 entre los junglasrango 98 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 97 de 100 entre los junglas1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 2 de 100 entre los junglas9 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 17 de 100 entre los junglas62 · mediana 66
  • Invasión · rango 23 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 114 p
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 212 p
Support1 campeón
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 237 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4548 picks de 431.269ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %27 picks de 3686ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.